Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

作者: zxcmoney (修司)   2023-05-22 03:01:53
好奇問一下
接觸 爆紅的作品 和 知名的作品,
以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 ,
這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典?
而單論廣泛的接觸各類遊戲,
光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了,
更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。
何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲,
至今還不是活著好好的。
(像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
同時如今真的有能力去製作開放世界的遊戲,
甚至能開發主機遊戲的廠商也並不多吧?
這意味這些公司的職缺可能是非常有限的,
那已經有一半的有興趣的讓他們去爭取不就好了?
剩下的可以找其他適合的公司吧?
然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說,
台灣真的有打算接受 參考 這說法?
那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事
怎麼都戰的轟轟烈烈的?
真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎?
另一方面,台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的?
或著說 真的擔憂遊戲界的傳承?
說遊戲設計系學生,就該如何如何的,
其中又有多少人真的想投身遊戲設計?
如果真的那麼擔憂遊戲界的傳承?
為何不願意投入其中?
還是單方面的把期望強加到別人身上而已?
自己卻不打算以身作則?
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-05-22 03:06:00
去專科學校教書的水準怎可能自己去做
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-05-22 03:09:00
以業界為目標當然要多少了解當紅熱門的作品,但那跟去學習經典是完全不同的意義,你的邏輯就錯了
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-22 03:09:00
讀文學系然後只看輕小說 老師推薦去看其他經典就回說老師怎麼不自己去寫 讚
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-05-22 03:15:00
那應該要這樣講 現在好好玩薩爾達 以後能跟我一樣來教書
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-05-22 03:26:00
當講師/教授的就是說說而已,學術不就這麼一回事。
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2023-05-22 03:29:00
反正隨便嘴砲一下就有傻子信以為真跑去做了何樂不為
作者: Fargen (太古深空)   2023-05-22 03:29:00
原文作者本來就是遊戲界人士,去學校兼任授課
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2023-05-22 03:31:00
跟股票老師一樣真這麼神自己炒作就夠還來當什麼老師啊
作者: Fargen (太古深空)   2023-05-22 03:31:00
又一個沒看文章就嘴砲的人這位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特網友是一位遊戲設計師,作品涵蓋了電玩 遊戲和桌上遊戲,平常也有在專科學校擔任遊戲設計系的講師。
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-05-22 03:54:00
去他推特看 網上只能查到人家有在做桌遊而已還是新聞寫啥就是啥?
作者: js850604 (jack0604)   2023-05-22 04:00:00
想從業就該了解趨勢啊,你喜好是一回事,人家熱賣就事實
作者: badend8769 (壞結局)   2023-05-22 05:18:00
這篇就是標準的為抬槓而抬槓
作者: sustto (sustto)   2023-05-22 05:45:00
傳承手遊的學長最近在下載luna啦 沒空
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-05-22 06:52:00
這篇就是標准的想打遊擊帶風向,照這隻的邏輯,請問發文的是哪間遊戲公司高就?竟然能批評相關業界,是小瑪莉還是天九?
作者: Hogantw (劉阿發)   2023-05-22 07:10:00
吉田都玩成那樣了
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2023-05-22 07:13:00
奇怪,好像叫你們這些人去瞭解一下業界經典會要了你們的命欸,藉口一堆==
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-05-22 07:14:00
問的問題跟原文完全不搭嘎,根本來亂的
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-22 07:16:00
根據經歷過 教授就叫你生出一個半成品的遊戲 劇情遊玩什麼的小組自己搞問教授可以有沒有推薦的公司 叫我賣雞排比較快 幹
作者: spfy (spfy)   2023-05-22 07:19:00
你是不是沒看內文?
作者: skyofme (天空人)   2023-05-22 07:22:00
畢竟那些人只要看看名人訪談就掌握了成功大道只是不屑去做而已
作者: allanbrook (翔)   2023-05-22 07:52:00
硬要扯
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-05-22 07:52:00
很抱歉,垃圾手遊沒有任何研究跟遊玩的價值
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-22 08:02:00
在台灣,最接近的例子就是高考補習班講師,要學生去了解最新的修法,而不是只寫考古題
作者: goldman0204 (goldman)   2023-05-22 08:29:00
答不對題...免費手遊真的沒啥該說內涵嗎?
作者: gm3252 (阿綸)   2023-05-22 08:32:00
笑死到底誰是教授,不爽修就退選,到大學了還毛一堆
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-05-22 09:09:00
討論核心已經是在告訴你"學生"應該怎樣了只要不投身於XXX就不能擔憂XXX的情況就不是能亂用的更何況是遊戲界與玩家給了誰一個原本沒想到或不知道的想法你不去分析這想法,而試圖說服其他人這是在強加想法奇怪的討論有很多,你這裡偷渡的概念最煩
作者: s0450336   2023-05-22 09:35:00
藉口一堆還胡扯瞎聊
作者: neorain   2023-05-22 09:38:00
原文是在建議學生要多方涉獵學習
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-05-22 09:45:00
手遊ㄊ
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-05-22 11:58:00
少針對"指責"延伸了,在群體中在社會中在文明中人與人相處之中,就是大大小小的框架與規則只要被指責就直接說別人不理解只要被約束一點就說不給自由無視所有環境立場動機細節直接跳到外面討論試圖用單一概念掩蓋所有問題,就是容易被抓到錯誤就事論事,要設計遊戲卻只玩傳說對決apex被認為太狹隘是非常合理的居然問為什麼亂用,不然沒從政的都不要擔憂政治沒在食品加工的都不要擔憂食物沒沒當警察的都不要擔憂警察執法相關議題太多了好嗎而你文章前面幾個點是很好討論的點"另一方面"開始,一些問句試圖引導風向,所以我說你偷渡怎麼推到是的偷渡可能不精準,想表達的是你先提出了好的點然後在後面提那種發文者已經有答案卻要插入觀者的思考當中引導方向

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