Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

作者: showwhat2 (華仔)   2023-05-21 14:32:07
以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。
聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。
遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。
雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。
但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。
遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。
另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。
遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。
遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。
我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。
另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。
可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況?
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:35:00
看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-05-21 14:36:00
企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想
作者: poco0960 (poco)   2023-05-21 14:37:00
現在一堆企劃不就網路抄來大融合的
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:38:00
因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-05-21 14:38:00
台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-05-21 14:39:00
大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃他們都能講的口沫橫飛
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-05-21 14:41:00
老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出一個不會賺錢的類薩爾達
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:41:00
然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際
作者: needless0616 (needless0616)   2023-05-21 14:41:00
還在薩爾達 閱讀障礙成這樣…
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2023-05-21 14:42:00
我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:42:00
天馬行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現
作者: chocoball (巧克力球)   2023-05-21 14:43:00
有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-05-21 14:43:00
實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼先做出來看看啊
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-05-21 14:45:00
要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多換皮遊戲了吧
作者: chocoball (巧克力球)   2023-05-21 14:45:00
可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-21 14:46:00
很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企劃,只能當雜工幹到老還要看機遇
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-05-21 14:46:00
學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太是學「遊戲」出生的
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:47:00
好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑,也不會說讓他來,他能屌打原神
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-05-21 14:48:00
想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:49:00
小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:50:00
因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類專業
作者: yuizero (14)   2023-05-21 14:59:00
可是遊戲美術....可以被AI取代了耶
作者: inte629l   2023-05-21 15:02:00
記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術...
作者: showwhat2 (華仔)   2023-05-21 15:03:00
技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-21 15:05:00
因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人員,然後再磨練他們當企劃就好
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2023-05-21 15:09:00
企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-05-21 15:28:00
企劃要能將數字在腦內動起來
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-05-21 15:35:00
遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了

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