Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

作者: allen20937 (旅行者)   2023-05-21 14:16:20
因為台灣沒有專門學校這種制度,所以大概很多人不是很了解
(概念上最接近的應該是四技二專,但我沒念過不清楚是不是一樣)
專門學校一般分2、4年制兩種,如果是有經過日本政府認可的學校的話
2年制畢業可拿到專門士學位,跟2年的短期大學畢業有同等效力
4年制畢業可拿到高度專門士,可4年制大學畢業有同等效力,也可拿這學位繼續讀研究所
根據我的看法,專門學校這東西就是為了找工作的補習班,或者可以說職訓專班,否則不
會一堆專門學校拿著就職率90%以上的口號來招生,只要有錢就能進去,篩選機制幾乎沒
有,最終目標就是畢業找到工作
會進去遊戲專門學校的通常就幾種人
1. 高中畢業,喜歡玩遊戲 or 遊戲設計科系看起來好像很好玩,就選他了
2. 曾工作過,想轉換跑道又對遊戲有興趣的社會人士
3. 對日本遊戲嚮往的外國留學生
因為要從0開始教起,所以課程內容真的非常簡單
拿程式設計課程舉例,第一堂灌Visual Studio、第二堂開始教C語言寫Hello, world
以為照著學校課程走就能夠順利進到遊戲業界應該是很多人的迷思,實際上能夠進到
業界的頂多就1、20%左右的人,這些人不外乎就是、行動力強、目標明確、課外時間
幾乎都在學習的人
60%的人通常不是去IT,不然就是根本毫無關聯的地方,那再剩下的20%左右的人通常
就是過了一開始發現跟不上進度、跟自己想像中不一樣,之後擺爛不來學校,最後學
校會建議你自主退學或休學
(學校基本不會主動把你退學,因為這樣風聲傳出去對招生有影響,所以基本上是用出
席率把你卡死,不讓你升2年級。同時安排面談確認學生的意志,但基本上就是建議學
生這樣下去也只是浪費時間跟錢,可以自己主動休學)
所以別以為專門學校跟大學一樣,專門學校真的是要確定自己想做什麼再入學比較好
原文的老師提到的學生,根據我個人經驗,這樣的人大部分都是不知道要幹嘛,但喜
歡玩遊戲,就填個遊戲設計系的高中畢業生或留學生
既然從千百個學系裡面選了遊戲設計,還為此付了1年約200萬日幣的高額學費,就要
對自己的選擇負起責任。
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2023-05-21 14:18:00
大概就是這樣 最後也不是走遊戲設計這個行業了
作者: gbdt (閒逛)   2023-05-21 14:20:00
那就回到了喜歡吃料理不代表喜歡/能做料理的循環了
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-05-21 14:23:00
下面那篇不見了 差點推錯文
作者: medama ( )   2023-05-21 14:35:00
跟四技二專完全不一樣 專門學校比較像巨匠電腦 資策會
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-05-21 14:39:00
終於有懂的發言了別篇看到一堆推文直接代入大學生思維 專門學校多的是剛入門第一次碰電腦或者是第一台電腦還是學校硬性規定團購的
作者: linzero (【林】)   2023-05-21 14:45:00
嚴格說,去看別人遊戲是怎樣設計的,其實跟遊戲程式工程師沒關聯吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 14:46:00
需要 不然你怎麼懂企劃需要甚麼我自己的觀察 抱怨白癡PM的通常有5成是PM白癡沒錯 但有3成是程式白癡 剩下二成是兩邊都是
作者: yuizero (14)   2023-05-21 14:47:00
需要 企劃設計出自己下面工程師設計不出來的那要怎麼做遊戲?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 14:48:00
反正多面向都懂一些才是王道
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-05-21 14:48:00
除非你只是要碼農...
作者: kevin0125 (BZ)   2023-05-21 14:48:00
需要 蠻多地方可以想想自己會怎麼做 他們是怎麼做的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 14:50:00
我自己玩薩爾達的時候會想如果自己弄倒轉乾坤要怎樣才有效率...
作者: yuizero (14)   2023-05-21 14:52:00
打個比方 今天遊戲企劃對遊戲程設師說 我要一個人物 要人物長髮隨風飄逸 衣物要有振袖和長裙 而且也要自然下垂長裙可以自由隨腿擺動不破圖 而且要百褶 還可以岔開你看那設計師會不會公幹到爆炸

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