Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?

作者: sininsin (kkk)   2023-05-21 06:33:47
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
關於什麼是創意這個問題,以宮本茂自已的說法就是
「能夠一口氣解決複數問題的做法」
出處
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
「アイデアというのは
 複数の問題を一気に解決するものである」
當然這個問題有很多不見得表面上看得到,是出現在製作底層
但從玩家實際能發現的部份,以這句話來解構王淚的機制
比如說餘料建造的設計,在可以緩解玩家對武器會壞掉的不滿
同時也強化了打倒小怪可以獲得的報酬(裝備合成素材)
在一定程度上解決了野息中常有玩家抱怨的幾個複數問題
再向上追遡,其實「武器會壞掉」這個設定
就是野息用來解決大範圍地圖探索遊戲中
玩家裝備成形後就會失去探索甚至戰鬥動力等等一系列問題的解法
也就是說你提的縫合怪遊戲,多半是單純把眾多遊戲中成功的設計去拼湊起來
而創意則是為了達成自己設定的核心概念,去創造或借鑑並改造現有系統加以應用
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-21 13:22:00
這與其說是創意 不如說是 如何精煉吧?而論及"自己設定的核心概念"又變成了唯心論的概念過去中國獨立遊戲創作者,單就心態也跟你說得差不多但就個人被推崇為有創意的少之又少漏字 個人印象

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