昨天櫻井剛好談到大亂鬥X,也是一樣的議題。
大亂鬥做單人模式,其心力等於重做一片遊戲。
本來想外發做這部分,但是沒有足夠好的團隊可以做,只好擴張本體團隊來做。
至於對銷量有無幫助,櫻井是沒提到,但如果沒做,大家應該也不會罵為何沒單人模式。
不過做了之後,後續幾作由於角色數越來越多,單人模式沒辦法做到跟亞空使者一樣複雜,
有些玩家會覺得可惜。BZ最大問題就是說他要來做PVE模式。
所以這次BZ直接攤手跟大家說不做了,商業考量上滿合理的,當然現今政治正確罵BZ更是合
理。
下個月就要出剛好相反的D4了,打寶遊戲真的需要PvP環節嗎?尤其是這種不特別調PvP數值
絕對不平衡的遊戲類型。
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言
: 鬥陣這個遊戲所有的設計都是為了PVP而生的
: 這類遊戲就算有PVE很多人也不會去玩
: 或玩到線上模式開了就不玩了
: 去開發鬥陣的PVE根本浪費時間吧
: 當初暴雪宣布的時候
: 我以為會被一堆玩家罵浪費資源
: 結果是一片掌聲 真是嚇到我了
: 雖然現在證明的確是浪費時間啦
: 鬥陣根本不需要PVE啊...
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