作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-19 16:10:12https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336
https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱
其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的
連位置都有對應
所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD
作者:
loverxa (隨便的人)
2023-05-19 16:11:00任天堂就京都公司啊
作者:
ballby (波比)
2023-05-19 16:11:00反正老任本來就京都公司
作者:
hsuans (大豆)
2023-05-19 16:11:00BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:12:00我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的
作者:
hsuans (大豆)
2023-05-19 16:12:00神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的想想海拉魯「大陸」還真小一個
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-05-19 16:12:00是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應
作者:
shuten ( [////>)
2023-05-19 16:12:00迷宮的十字路口
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:13:00神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上的圖示是反向的山形
當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-05-19 16:14:00所以哪個是本能寺
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:14:00抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:14:00作者:
diding (酸鹼中和)
2023-05-19 16:14:00皮球歌唱起來
地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏
作者: su4vu6 2023-05-19 16:15:00
原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:16:00那我要到京都破解神廟
作者:
P2 (P2)
2023-05-19 16:17:00有沒有念慈庵
作者:
fffange (3fange)
2023-05-19 16:17:00迷宮的十字路
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-05-19 16:18:00RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-19 16:18:00我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的
作者: xaxa0101 (無名氏) 2023-05-19 16:20:00
那海拉魯城堡對應哪裡呀?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-05-19 16:21:00王國的十字路
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-05-19 16:22:00聖地巡禮可以開始了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:27:00我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例
作者:
gekisen (阿墨)
2023-05-19 16:27:00肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:28:00來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-05-19 16:30:00
其實海拉魯是京都的未來
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-05-19 16:31:00拿公司附近當參照比例尺真方便
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:31:00海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對應哪裡不確定
老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都
仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式直接能少走很多彎路
來當地圖的大小是最合適的他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量最佳的距離
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-05-19 16:38:00嘿,育碧,學著點
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-05-19 16:42:00ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什麼新意
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:43:00騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:44:00喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 16:45:00倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
作者:
winiS (維尼桑)
2023-05-19 16:46:00那大妖精是瑟瑟的地方嗎??
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-19 16:47:00作者:
goodhpp (HP)
2023-05-19 16:47:00比較想知道呀哈哈對應什麼
Ubi什麼都可以罵 但造景真的很優好嗎UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室
作者:
yokan (微不足道)
2023-05-19 16:57:00七英雄表示: 抗議! 他學我!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-19 16:59:00前作在比喻世界大小都會拿京都做比喻www
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-05-19 17:04:00他們當初做曠野就直接拿京都做比例尺
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-05-19 17:06:00物件的密度就參考郵筒便利商店之類的
我記得botw的是工作人員的名字所以那個馬奶(ウマチチ)是哪裡www
作者:
Yuko300 (300)
2023-05-19 17:27:00任天堂在下一盤觀光大棋 - 薩爾達傳說:穿越
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-19 17:39:00京都地名是真的有歷史又有靈性的拿真實世界做參考也不只老任就是了 很多知名作品都是這樣而且開放世界是要讓玩家真的在裡面奔跑的 不夠像真實世界反而會有違和感 或是偏離人類思考的感覺
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-05-19 17:57:00那任天堂本社在海拉魯的哪裡?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-05-19 18:36:00
京都毀滅 真英傑轉生
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-19 19:23:00誰會用走的阿 不跳傘不開車至少也有馬吧(ry