[閒聊] 王國之淚的效能瓶頸在RAM

作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-19 06:59:59
https://www.youtube.com/watch?v=cpGjO6Kc9qQ
他使用破解NS,修改CPU GPU 跟 RAM 的頻率
提升CPU頻率到1683Mhz對於LAG沒有什麼幫助,提升GPU到921Mhz有些幫助
但效果最好的是把RAM頻率提升到1862Mhz,就算單獨修改RAM的頻率也是差異最大
也就是王國之淚的效能瓶頸其實在於RAM
而他也有提到王國之淚讀取改善的原因在於
老任將CPU頻率提升到1785Mhz,而GPU頻率降到76.8Mhz
但其實之前在曠野之息也是靠把CPU頻率提升到1785Mhz來改善讀取時間
但王國之淚還是比曠野快,我個人認為除了CPU提升頻率以外還有其他因素
p.s.這邊講的是「效能瓶頸」,通常是導致拖慢效能的因素
你要扯明明是硬體差,硬體差是NS整體的性能問題,而不是「效能瓶頸」
作者: hui000807 (Santa)   2023-05-19 07:02:00
王國之淚這次的讀取真的很扯,以他的地圖體量而言,這樣的讀取速度跟鬼一樣快了
作者: kibou (守身如玉三十年)   2023-05-19 08:08:00
鬼有很快嗎 你看貞子爬那麼久
作者: Annulene (tokser)   2023-05-19 08:27:00
小三烙跑也很快 在床上都被叫 死鬼
作者: spfy (spfy)   2023-05-19 08:35:00
可能跟APU類似很吃RAM頻率 雙通道和高頻效能可以差到十幾趴
作者: kimi112136   2023-05-19 08:42:00
就是硬體差才會有瓶頸啊
作者: raider01 (raider)   2023-05-19 08:51:00
效能瓶頸是指哪個零件卡了他的效能,他並沒有說錯如果是哪個拉起來效果都半斤八兩才是整體低落
作者: Bencrie   2023-05-19 08:56:00
硬體差才有瓶頸 ... 某國慘 RPG 表示腥味
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-19 09:06:00
看來我們的原始好朋友發現了火
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-19 09:08:00
RAM不能隨便升頻 有可能導致某些品質較差的RAM高溫下容易不穩當機 可以理解為什麼選擇低頻 不然這麼大的量 就算1%不良品也會有1000萬台不能用
作者: dinosd2 (...)   2023-05-19 09:27:00
有人邏輯要去重修嘍,效能瓶頸不是單是硬體差才會出現的
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-19 09:38:00
超高性能也會有效能瓶頸其實也不是邏輯啦,是計算機概論問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 09:56:00
效能瓶頸有時候連電蝦常客都會搞不清楚啦 像之前7800X3D的性能測試文中就有一群人在嘲諷都甚麼年頭還在用1080p測
作者: k21m8ywr (騎虎)   2023-05-19 10:07:00
效能瓶頸不就木桶理論嗎 ?
作者: johnko64665 (johnko)   2023-05-19 11:42:00
把頻率提升=耗電增加=更熱沿用舊製程的硬體 更大的RAM=更耗電 總結還是硬體問題任天堂的才沒那麼多預算去挑戰NS的硬體極限,不要以為什麼都可以靠優化來解決問題
作者: pigers (pigers)   2023-05-19 13:47:00
簡單來說,就是豬隊友
作者: cat5672 (尾行)   2023-05-19 13:57:00
任島:so what _(:з」∠)_

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