作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-05-16 11:19:57如題
說到魂系
經典就是碎片化故事 大BOSS 有龍 受死
那麼王國之淚呢
碎片化故事 要到處拼湊劇情 (打勾)
大BOSS跟龍 這代好多大BOSS而且居然還有龍戰!讓我想到法環跟古龍的決戰(打勾)
受死遊戲 王國之淚是真正的受死遊戲
波克布林一棒就讓林克掰掰
還有被萊尼爾撞死的
走在路上被電死的
摔死的
受死次數不計其數(打勾)
所以王國之淚也是真正的魂系遊戲吧
有,還會扣血量上限的另外,還有一種毒沼是下去扣一血回岸邊
等等,甚至這還不是它的完全模式。曠野當時還有大師模式
作者:
CODDDD (決勝屎刻)
2023-05-16 11:33:003樓另外一種單純是泥沼吧
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 11:34:00
何止毒沼...直接讓你血都無法補
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-05-16 11:34:00一款遊戲成功的要素:毒沼
作者:
HaHusky (HaHusky)
2023-05-16 11:51:00不過瘴氣不會毒死 可以拿來壓血觸發騎士系列的特效
作者:
diding (酸鹼中和)
2023-05-16 11:58:00瘴氣讓我想到被咒蛙噴死的恐懼
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 12:01:00
原來不會死,我都不敢嘗試XDDD
作者:
jarr (捷爾)
2023-05-16 12:01:00有三頭boss一起砍你嗎
作者: zeal63966 2023-05-16 12:18:00
這些都是上一代就有的不是?王國之淚側重敵人的豐富度這些都是曠野都具備的要素,不過敵人豐富度提高
剛下地面不久被瘴氣觸手抓死還我叫得像智障一樣= =
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 12:25:00
瘴氣觸手超可怕啊一口一,壓迫力十足,打死後居然還有..靠
作者:
realion (超乎想像)
2023-05-16 12:36:00地底的壓迫程度不輸魂系列