[閒聊] 現在最需要AI技術的應該是遊戲吧

作者: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-15 20:19:02
例如RTS 格鬥遊戲
大家都找不到跟自己一樣菜的玩家連線
考慮到現在玩家時間破碎
更不願意去找社群了
雖然這些遊戲都有AI
但還不貼近消費者的需求
希望哪天LOL可以有9個跟自己一樣菜的AI
這樣打得開心
也不會整天問候家人
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-15 20:20:00
玩家普遍嫌遊戲AI太弱吧,只能靠作弊取得人機優勢
作者: r98192 (雅特)   2023-05-15 20:20:00
格鬥遊戲不是本來就有ai了嗎
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-15 20:20:00
遊戲的立繪直接AI繪圖解決 製作成本更低了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-05-15 20:20:00
快打六這次的ai好像評價不錯
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-15 20:20:00
先幫助動畫吧 動畫那邊人力需求很大
作者: tim012345 (風)   2023-05-15 20:22:00
遊戲的AI~是補空但替不了人~會連線打就是想打玩家~
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-05-15 20:22:00
遊戲早就紅海惹 是能賺多少zzzzzz
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-15 20:24:00
玩PVP遊戲的誰想打AI,要的不就是那個戰勝其他人類的爽感
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-05-15 20:24:00
作者: bluejark (藍夾克)   2023-05-15 20:24:00
AI要強很容易但是你打不過誰想玩?
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2023-05-15 20:25:00
除非你掛羊頭賣狗肉 用AI假裝真人 不然pvp樂趣就沒了
作者: raincole (冷魚)   2023-05-15 20:28:00
AI 假裝真人基本上是現在連線遊戲標配了
作者: ikachann (喵喵)   2023-05-15 20:28:00
我比較希望戰略遊戲的AI能增強,而不是靠資訊或數值讓玩家不好打
作者: raincole (冷魚)   2023-05-15 20:29:00
Pokemon Unite 啊 PUBG啊 這些少人的時段基本都一堆機器人啊 早就不是什麼新招了 難點是怎樣不被看出來
作者: aCCQ (阿賢)   2023-05-15 20:30:00
我以為你是要說弄個開放世界 裡面NPC會自己運轉的遊戲
作者: raincole (冷魚)   2023-05-15 20:30:00
如果能模擬到跟真人行為幾乎無法分辨 包括你失誤會嘴你會亂ping燈 那我覺得確實也會變成未來連線遊戲的標配
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-15 20:31:00
@ikachann 你講的這個現在應該不難做到了AlphaStar之後 很多project都有在做類似的研究但這裡有一個問題是這樣的AI一不小心就會變得太強了
作者: work1024 (Q哞)   2023-05-15 20:35:00
RTS的AI都要靠資源作弊世紀4的AI還越學越爛
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-15 20:36:00
現在希望可以有ai強度貼近玩家水準 例如把玩家技術量化 假設玩家強度20-40 那ai也調整這個水準 才打的愉快 當然玩家想調成30-50也可以
作者: pcs80806 (da142)   2023-05-15 20:50:00
mugen?
作者: azsxwazsx (Arai3)   2023-05-15 20:54:00
AI會太強我打不贏
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-15 20:56:00
我覺得那個真的滿難的XD 主要是電腦在作戰的同時,營運部分不會手忙腳亂
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-15 21:01:00
感覺下一代薩爾達就會拿ai來搞新玩法

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