例如RTS 格鬥遊戲
大家都找不到跟自己一樣菜的玩家連線
考慮到現在玩家時間破碎
更不願意去找社群了
雖然這些遊戲都有AI
但還不貼近消費者的需求
希望哪天LOL可以有9個跟自己一樣菜的AI
這樣打得開心
也不會整天問候家人
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-15 20:20:00玩家普遍嫌遊戲AI太弱吧,只能靠作弊取得人機優勢
作者:
r98192 (雅特)
2023-05-15 20:20:00格鬥遊戲不是本來就有ai了嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-05-15 20:20:00先幫助動畫吧 動畫那邊人力需求很大
作者: tim012345 (風) 2023-05-15 20:22:00
遊戲的AI~是補空但替不了人~會連線打就是想打玩家~
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-15 20:22:00遊戲早就紅海惹 是能賺多少zzzzzz
玩PVP遊戲的誰想打AI,要的不就是那個戰勝其他人類的爽感
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-15 20:24:00作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2023-05-15 20:25:00除非你掛羊頭賣狗肉 用AI假裝真人 不然pvp樂趣就沒了
我比較希望戰略遊戲的AI能增強,而不是靠資訊或數值讓玩家不好打
Pokemon Unite 啊 PUBG啊 這些少人的時段基本都一堆機器人啊 早就不是什麼新招了 難點是怎樣不被看出來
作者:
aCCQ (阿賢)
2023-05-15 20:30:00我以為你是要說弄個開放世界 裡面NPC會自己運轉的遊戲
如果能模擬到跟真人行為幾乎無法分辨 包括你失誤會嘴你會亂ping燈 那我覺得確實也會變成未來連線遊戲的標配
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-05-15 20:31:00@ikachann 你講的這個現在應該不難做到了AlphaStar之後 很多project都有在做類似的研究但這裡有一個問題是這樣的AI一不小心就會變得太強了
現在希望可以有ai強度貼近玩家水準 例如把玩家技術量化 假設玩家強度20-40 那ai也調整這個水準 才打的愉快 當然玩家想調成30-50也可以
作者:
pcs80806 (da142)
2023-05-15 20:50:00mugen?
作者: azsxwazsx (Arai3) 2023-05-15 20:54:00
AI會太強我打不贏
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-05-15 20:56:00我覺得那個真的滿難的XD 主要是電腦在作戰的同時,營運部分不會手忙腳亂