作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-05-14 21:24:04搞不懂沉浸感的意義,
我懂意思,但是……
RDR2 多按幾個按鈕,追蹤 QTE 剝皮 打招呼,
我是沒經歷過西部生活,但我也知道
絕對和按按鍵的感覺不一樣,坐在電腦前,
沒蚊子咬,不冷不熱不餓,
多按那些按鍵是多了什麼「沉浸」感?
在我看來,這些重複性的小操作,
讓玩家可以持續心流 (mind flow)
就跟神魔之塔轉珠子,candy 消消,
或是 lol 尾小兵一樣
引用維基「心流」:
當人們處於心流狀態,可能會出現四個特徵:
自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已經
過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。
所以吃電波的意思,吃的是能不能欣賞畫面和動作,
能不能熟練到可以順按這些按鈕。
遊戲的過程都是要做要發生的事,
跟被淘汰的 QTE 類似,差別在於
古早的QTE 會因為你沒按好而重打
現在的沉浸感則是讓你看這些重複動畫時
不會睡著的手段。
一款好的遊戲有很多面向,
心流 只是其中的一個,
劇情、畫面、意境、成就感……
只是單純討論「沉浸感」這一項。
理性。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-05-14 21:25:00沉浸感跟按鈕沒半點關係吧
照你這邏輯 電子遊戲不存在沉浸感==你根本沒辦法透過螢幕感受到任何狗屁 除了震動
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2023-05-14 21:26:00討論沉浸感前要不要先學會怎麼寫文章..
作者: z16816810 (KenWang) 2023-05-14 21:27:00
聽君一席話 如聽一席話
作者:
peter0825 (peter0825)
2023-05-14 21:28:00沉浸感就是你在玩的時候不會意識到自己在玩遊戲
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-05-14 21:29:00我開個東西不會左右手一直換來換去搞到身體打結,RDR2什麼狗屁沈浸感
作者:
zyxx (321)
2023-05-14 21:30:00你要不要先說你說的沉浸感是什麼意思=.=
作者: carson1997 (cargp) 2023-05-14 21:34:00
VR遊戲就有最好的沉浸感
大概就…..他不認為R2D2的設計會增加沈浸感,然後他對如何增加沈浸感的想法尚未完成?
我來幫他翻譯:吹RDR2的人可不可以不要用沉浸感護航
作者: MaoChairman (毛椅人) 2023-05-14 21:38:00
噓你沉浸感跟心流 根本不一樣的東西
作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-05-14 21:40:00那沉浸感是什麼?增加那些繁瑣的操作,可以增加沉浸感?
作者:
zyxx (321)
2023-05-14 21:43:00你文章說你懂沉浸感意思 這邊又在問 所以你自己到底有沒有對沉浸感的定義?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2023-05-14 21:44:00你玩到忘記時間就算
作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-05-14 21:48:00我以為我懂,上面的說不是那回事,所以我就問:沉浸感是什麼囉
作者: MaoChairman (毛椅人) 2023-05-14 21:55:00
心流是指當任務與自身能力高度匹配的情況下出現的 mihaly看到你只解釋一半會氣死
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-14 22:34:00開始前按碼表 覺得到一小時的時候抬頭看一下 差越多越沉浸
重點是有在做那些動作阿就算只是暗示的簡單動畫也差很多真的電波對根本不會稱之為繁瑣就像2077可以買東西但到任何餐廳買到的食物都還是只能有簡單音效碧血則是細膩的做出吃的過程與區別當你試圖帶入整個世界都時候這些堆疊出來的細節會有決定性的不同你注視的是這個世界的事物而不是一直看接下來要幹嘛這也是這款遊戲被稱作模擬器的緣故