先上紅燒人權圖
國際服開始玩,也花了一些$$
角色已經全滿等
https://imgur.com/hVZL0it.jpg
https://imgur.com/3MhvSjb.jpg
https://imgur.com/AxjwPJY.jpg
先講一些不帶個人觀感的評價
這款主要還是以劇情為主,其他方面就別考慮了
遊戲玩法的問題其他文章都提到過
很吃角色,有沒有關鍵對應角色體驗差距很大
迷宮設計很爛,主線難度偏高
高難現在越來越強調屬性隊,所以角色強度膨脹也蠻快的
最終的養成很麻煩,浪費時間
優化較差
關於課金部分比較少人講到,這邊稍微提一下
首先,無課小課的體驗極差
尤其無課,想要保一隻,正常情況下應該要半年以上
非SS角絕大多數都不好用(A,S,SS)
沒先做功課且沒剛好跟上的,就會玩得很痛苦
說實話,中課以上我覺得可能也沒好多少
雖然遊戲出SS的機率是3%,但pu池單角出貨率其實也才0.75%
不管有無出角,累積200抽可直接換一隻還不錯
但如果你想抽突,用平均來看花費也沒比其他遊戲便宜多少
尤其是還要再加上現在非常高頻率的出角和戰力通膨
所以會追角的可能要先評估評估
如果是想要看劇情考慮入坑的,那建議可以先去把麻枝近年的作品看一看
覺得不錯還可以的再考慮玩,不行的大概就可以直接棄了
麻枝的作品基本很吃電波,對不到點的就是無法接受
接下來是一些個人對劇情的心得和抱怨(含雷)
其實從主線打完第四章前半的一半以後,就一直很想發文吐嘲,但懶
看到有些人把紅燒劇情抬的很高,想想還是來點反面看法
我個人一開始也是衝著看劇情才來玩的
雖然不算是非常喜愛麻枝的劇本,但之前他的作品都算有看完
有些覺得不錯,有些覺得一般,但基本都還可以接受
但緋染天空玩到現在劇情方面主線和支線給我的觀感,説實話,蠻糟的
我能理解剛好get到點的人覺得非常的讚
但以廣泛性來講,就真的一般般而已
以我自己來說,緋染實在是太刻意也太高密度在賣悲劇悲情
甚至是沒做一個好一點的安排就直接來
舉例第二章最後蒼井戰死那邊
前面突進需要蒼井擋炮,很合理
但,後面你們都貼到砲台BOSS旁邊打近身戰了,怎麼會還需要有人擋炮?
你想要這樣寫,好歹安排個不可移動的目標,讓人有不得不擋的理由
而不是看起來像是主角方傻傻的正面和BOSS互剛
對方都要放大招了,不閃不躲,上去硬扛一樣
同樣的問題在第三章最後也發生
先不說6+2都幹不掉的boss,有人暴種SOLO後,你能一個人跟暴種的僵持
主要目的明明是要讓月城力竭回復意識
哪怕實力差距在大,有護盾的保護,多少都能做到牽制的作用
結果就一句你們只會扯後腿,然後兩個單挑,其他人看戲,最後葛屁
這就只是想營造出死在對方懷裡讓對方清醒的場景,直接強制安排
那你還不如真的讓31A上去扯後腿,最後幫擋刀領便當
除了便當以外,其他還有像是
要幫蒼井振作,結果卻是用外人看來排擠霸凌的方式
決定要不要去研究室那邊,月哥直接變熱血笨蛋,只想靠毅力不死人(結果...呵呵
...等等諸多邏輯不順暢的地方
然後支線也是,雖然有打的就國際服之後開的+三倍+一個泳裝
但打過的這幾條也是每個都一定要最後來眼淚情節
連最沒什麼能悲情的U140最後也硬要來一下
泳裝更是莫名其妙的拖死人出來鞭屍
就為了讓你悲情讓你落淚....
然後搞笑部分吃電波,這點我以往比較隨意
好笑就笑,GET不到點就看過去
但緋染重複玩一樣梗的頻率實在太高,很容易令人煩躁
不過躺平還算能玩就當放置養成丟著
就只希望戰力通膨不要太快太誇張就好 QQ