[閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人

作者: hunman360 (hunman360)   2023-05-10 01:15:39
最近在幫接力活動做宣傳Shorts才想到
音速小子3K的這個桶子
該不會是台灣這邊對這系列遊戲的最大共同記憶吧
https://youtu.be/TbGgZhuNX88
https://youtu.be/y954RiPpP-Q
桶子要怎麼過在上面的Shorts有解了
總之這個桶子給每個玩家造成的噩夢大到,在十幾年前的官方活動中
有人直接當面對台上的飯塚隆提問,到底他媽是誰設計這個東西的
飯塚的回答是安原先生
https://youtu.be/3XeBgeN5uG8
台灣的資料關於他好像有兩個譯名
安原弘和/安田廣和,都是同一個人
他很早就離開SEGA了,中間待過不少公司,還待過任天堂做過瑪莉歐
也待過頑皮狗做過早期的秘境探險
以曾經的音速小子開發者來講
他雖然設計了該死的桶子,毀了北美數萬人的童年,但現在過的應該算滿好的
不像大島跟老夥伴中裕司鬧翻,中裕司拿SE公司機密玩股票
https://images.plurk.com/7fpj3hMIPkbr79nAiZn70K.png
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1579464
是說3代當時除了主機板本之外
應該很多人都是從史來姆的第一個家找遊戲的
每次有遊戲討論串的印象也是3代居多
雖然不確定,但沒意外3代應該是在台灣曾經最普及的音速小子遊戲
史萊姆第一個家佔了很大的功勞
其次大概是大冒險系列,以討論串出現的頻率來講
雖然我對這麼多人在以前有碰過DC或NGC感到意外
再下面就沒有了
後來成績較好的狂熱跟純白,應該都不是會在這裡被放上來大幅討論的遊戲
作者: jackz (呦呵呵)   2023-05-10 01:28:00
這滾筒讓我玩不到後面
作者: azusacomet (神炎)   2023-05-10 01:29:00
同樓上 玩到這就切遊戲了
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2023-05-10 01:35:00
小時候以為是抓不到節奏,長大後還是抓不到,估狗才知…
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-05-10 01:37:00
小時候沒查攻略怎麼都過不了真的很失望但用納克滾筒不夠低還是能滑翔過去==所以可以玩到後面 哈哈
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2023-05-10 01:44:00
小時候真的卡在這,白癡設計
作者: Tiandai (Tiandai)   2023-05-10 01:44:00
當年也是玩到這滾筒就氣憤關遊戲了
作者: dieorrun (Tide)   2023-05-10 02:10:00
真的破爛設計 完全違背這系列原則的東西
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-05-10 02:18:00
? 原來這裡會卡
作者: GBO5 (西布勒)   2023-05-10 02:23:00
真的白癡設計 只有一隻手把每次都只能玩到那裡去鄰居家都是一個跳滾筒一個下去
作者: felixr0123 (felixr0123)   2023-05-10 03:06:00
沒卡過
作者: Slas (史雷斯)   2023-05-10 03:17:00
以前不會跳的時候有一次莫名撞進納克的路線就過了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-05-10 03:24:00
小時候卡過 有點反直覺的設計
作者: angelchao (陽光是美德)   2023-05-10 04:59:00
看到這就一肚子火,小時候的遺憾之一
作者: RandyAAA (AAA)   2023-05-10 05:37:00
當初是自己無意間發現的,好像是站在滾筒上亂轉十字時發現輕微的上下之後終於發現按法
作者: adamqwop (吃冰)   2023-05-10 06:26:00
卡+1,但棄坑點是沙漠的滑道==但過兩年回頭玩發現超簡單瞬間全破
作者: ainamk (腰包王道)   2023-05-10 09:09:00
我很好奇有多少人在K出來之前就卡在這邊的
作者: guogu   2023-05-10 10:44:00
當初真的一直跳 長大才知道只要按上下
作者: vincent72039 (獵奇!)   2023-05-10 11:07:00
我以前是用水防護罩可以往下彈的方式硬把滾筒彈到底..

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