剛看到老任沒有新機計畫,
讓我想到昨天這篇情報文。
完整標題:
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o
f-
the-kingdom-is
縮網址:https://reurl.cc/OVZoZ9
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了
《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載,
遊戲的智慧財產權標記資訊
也一併得到了公佈。
有使用者從智慧財產權標記資訊發現,
該作將採用AMD的FSR 1.0技術,
用以提升遊戲的幀數表現。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹,
FSR是一種基於空間提升演算法
實現的圖形最佳化技術,
它能夠無需升級硬體的前提下,
圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在
不依靠特定硬體的前提下,
允許遊戲以較低的解析度進行渲染,
之後再基於演算法將畫面提升至720P
或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。
像是《王國之淚》中,
這將避免類似《曠野之息》
克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。
值得一提的是,
《王國之淚》並不是Switch
第一款採用FSR技術的第一方遊戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》
《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,
並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下,
確保了穩定的幀數表現。
值得一提的是,
雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質
不如原生算繪的問題,
但對於性能本就不充裕的Switch來說,
它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術
而不需要擔心機能瓶頸,
反而變相提升了遊戲的畫面品質。
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-05-09 16:37:00it is cheaper!
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-09 16:37:00
AMD還沒輸
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-09 16:37:00聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據
好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難不成還能讓王淚跑到60幀嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-09 16:38:00誰還在用AMD
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-05-09 16:38:00然後下一代繼續用NV地瓜
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-05-09 16:40:00更糊的720P
作者:
zeolas (zeolas)
2023-05-09 16:42:00720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?
別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖2.0才比較能用,1.0就算了
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-09 16:44:00Game freak工程師們是不是在混
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-09 16:46:00本來就沒畫質損耗點也看不出來吧
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2023-05-09 16:50:00switch用FSR搞不好畫面還比較好
作者: fcoin 2023-05-09 16:51:00
FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2023-05-09 16:51:00原生可以割傷眼的反鋸齒
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-05-09 16:52:00AMD YES
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-05-09 16:53:00Switch不是用NV晶片嗎?
FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的NIS,應該是決策面的問題
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-05-09 16:57:00AMD yes!樓下買10張
作者:
Lanceui (蘭空)
2023-05-09 16:59:00反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧
反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-05-09 17:00:00花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣
NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-05-09 17:02:00
nv 地瓜晶片表示:
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2023-05-09 17:02:00AMD Yes
要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術
作者:
cercloud (heavysupport)
2023-05-09 17:03:00因為FSR開源而且直接套就可以用吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-09 17:03:00
2024/3之前不會有新機,至少再撐一年
至於DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也沒辦法
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-05-09 17:08:00FSR就開源,兼容性高有的還能跟dlss一起開。直接省去了很多授權跟硬體平台問題
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-05-09 17:12:00NIS廢到不行,但FSR1.0。嗯...我大藍廠也搞XeSS
FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是類似技術,也都是
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-09 17:13:00FSR開源也比較好整合跟Customize進老任自己的API
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-05-09 17:17:001很爛耶 認真?
不過ns2我猜老任會自研技術去使用Tensor core
NS運動跟花枝3都60FPS,但不知道原生解析度多少然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
身為買了中低階AMD顯卡加減用的窮鬼PC仔,FSR對於中低規格跑一些大作真的有奇效。
作者:
suhaw (阿邪)
2023-05-09 17:29:00翻譯:任天堂硬體很....
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-09 17:33:00老任:ns可以多賣幾年了
作者:
signm (sin)
2023-05-09 17:36:00不要自high了好嗎?2023這什麼鬼畫質
AMD很多都開源願意合作求進步 N家大公司自己搞喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
fsr跟隔壁dlss很像不就是偷畫質換性能嗎畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版有fsr1和2兩個選項fsr 1.0開下去真的很慘
作者: ChoiceLife 2023-05-09 18:23:00
Switch 再戰三十年
作者:
Risedo (進 化)
2023-05-09 21:30:00糊上加糊