Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==

作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-05-08 12:32:40
其實因為ps5而推原神真沒什麼壞心思
不喜歡玩刪掉就是,而不是質疑別人
https://i.imgur.com/Mftk8my.jpg
也希望別拿其他遊戲的玩法去審查原神,不然
不一樣,被噴怎麼沒有OOXX
一樣,則被噴抄襲玩法
至於原神在玩什麼
其實就是把我們熟悉的元素相剋做個轉換與延伸
別的遊戲可能單純告訴你
用雷屬性攻擊打水屬性怪物很痛
原神則是給自帶水的怪物上雷會產生感電反應
那上火就會發生超載,炸飛或癱瘓敵人
還有水+草可以混合出炸彈
這個炸彈你拿火去燒就變成燃燒彈
拿雷去電就變成導彈
不理他就是一段時間後爆炸
然後給怪物水+冰後,怪物會結冰
這時用大劍敲碎它會變成破冰
還有就是給怪物上火,然後用風屬性把火擴散出去
然後用草去上燃燒反應等等
反正原神的戰鬥就是玩這套
這也是為什麼一個隊要有四個成員
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2023-05-08 13:17:00
他只是來無腦隨便噴想不到還有人認真回
作者: k2468101   2023-05-08 13:18:00
你講的很對 但是他們只是想噴
作者: kaj1983   2023-05-08 13:22:00
無腦噴就是這樣啦
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-08 13:31:00
你不覺得你講的這套就是曠野之息先開始的嗎就是物理化學的反應 去融合出各種變化 然後就被致敬了差在林克一個人可以有多種屬性武器跟炸彈 自己就各種切換了
作者: kaj1983   2023-05-08 13:36:00
笑了,combo這套早在TRPG就有了不同招式搭配起來會有多種效果,這也能說是曠野專利喔?是不是覺得RPG起源也是曠野?
作者: Valter (V)   2023-05-08 13:38:00
元素反應的難點在於不是一對一消耗 有不同基礎量及相剋關係造成的元素量差距 以及2.5秒計時和3次計數器形成的附著效率限制
作者: Brian23 (Brian)   2023-05-08 13:51:00
我玩了一年還是搞不懂 沒認真研究
作者: shiochris (紫緒)   2023-05-08 14:02:00
笑死在曠野出來之前大家都不知道火能燒草是不是?
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2023-05-08 14:17:00
問就是原神抄襲大自然法則
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-08 14:48:00
你舉一款出來啊 之前那款有做到這樣交互應用的 ?頂多單向互動 曠野就是把這些全部融合起來搞出一堆變化才被稱神啊2017年之前就是沒有 結案 有的話現在就是曠野被喊抄襲別人了
作者: a20076209 (wecan)   2023-05-08 14:52:00
雖然我是薩粉 但說元素反應致敬/抄襲薩爾達確實不妥不過元素拆出來給每個人 搞的隊伍東缺西缺要靠抽角色又是一回事了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-05-08 14:56:00
GW2吧,GW2有元素交互反應的機制GW2十年前了,比2017更早
作者: shiochris (紫緒)   2023-05-08 15:50:00
笑死薩粉連原黑黑原神抄甚麼都不知道嗎www黑宣傳PV抄十、黑角色動作抄、黑開放世界抄,但說元素反應也是抄薩的還是第一次見

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