最近看到的
https://www.stockfeel.com.tw/?p=122664
以前我們體驗到的手把震動,大概就是單純的 “ 震一下 ” ,沒有輕重,也沒有層次,
任何場景的震動回饋都是完全一樣的。但在 PS5 手把上,傳遞到掌心的震動回饋而有了更多樣的變化
走過沙灘時,手把就會傳來 “ 噠噠噠 ” 的沙地輕柔感;當你揮拳攻擊時,震動則是短
促而有力的;若是當你去拉動一根繩索,以及跳入水中,震動又會將繩索由鬆到緊的拉力
,以及水面上的浮力給表現出來。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=88863
是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線
控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達
重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的
震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料
,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
PS5手把真的有這麼爽嗎 (儘管支援的遊戲很少)
有沒有玩過的人分享下心得
這段敘述看得我都想去給PS5按摩一下==
自適應扳機先不提,HD震動都出來多久了就你索尼最會吹
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2023-05-08 10:33:00自適應板機跟震動回饋真的讚
附近有人有PS5的話,去試玩ASTRO's PLAYROOM就知道了
內建的Astro's Playroom +1 震動超神
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-08 10:37:00你說反了吧 大作幾乎都支援震動回饋
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-08 10:38:00不要說HD震動 蘋果iPhone 6S當時那個虛擬home鍵跟觸控板
作者:
windr (天河銀明)
2023-05-08 10:38:00我不愛震動,能關就關
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-05-08 10:42:00dualsense的觸覺回饋跟joy-con的hd震動類似,都是immersion這家公司授權的技術
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-08 10:42:00自適應板機才幾行 大多數都是在講震動吧自適應板機那個在最一開始批次的手把上根本是災難 爛彈簧導致超大的良率問題= =
板機那個只有returnal運用得比較好,其餘都有點妨礙遊戲進行
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-05-08 10:46:00playroom玩下去就知道 超神
並沒有,遊玩過程根本不在意,還不如手把上喇叭有效果自適應板機更是垃圾,尤其是主打弓箭的遊戲(沒錯地平線每次射擊都要強壓,每次射擊都要強壓,欸恭喜R2彈簧斷了
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2023-05-08 10:52:00剛開始玩PS確實有驚訝到原來手把對遊戲體驗還真的有影響,但板機在玩對戰時有點困擾,激戰時卡那0.幾秒就輸掉了XD
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-05-08 10:53:00震動很有感阿,比一般轉子馬達還細膩,最沒用的是RGB光條,玩的時候根本不會去看
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2023-05-08 10:53:00
惡魂走到毒沼中毒的效果不錯 很像拉肚子
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2023-05-08 10:54:00補充漏字:剛開始玩PS5時確實有驚訝
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2023-05-08 10:54:00
法環重甲被砍到會有比較鈍的感覺
作者:
a516013 (天天天天天)
2023-05-08 10:57:00有 但目前只有那個內建機器人有感
作者:
feartis (狂簡)
2023-05-08 11:25:00確實playroom跟returnal還是頂的,不過一般遊戲喜歡的腳步跟開門也已經感覺很棒了
作者:
juhung (朱大少)
2023-05-08 11:29:00目前完全發揮震動的只有playroom,但真的超神,體驗過後對hd震動完全無感了,層次差太多。
最近玩先不說GT,連need for speed 扳機回饋都蠻有感的。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-05-08 11:35:00看到的比喻是,任天堂是HD震動,Sony已經到UHD震動了
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-05-08 11:43:00
剛拿到應該挺驚艷的,但不是驚天動地但至少我現在會因為dualsense考慮買ps5版遊戲
確實很猛 但真的設計得很好的遊戲有限 最強的還是demo用的內建機器人遊戲自適應扳機個人玩控制也覺得不錯 手槍的扳機手感真的很爽 而且我控制跟地平線2玩到白金了手把也沒出問題
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-05-08 12:30:00玩槍game沒人會開那東西
沒有輕重沒有層次那是廠商偷懶好嗎 ...XBox 系的手把振動就兩個主馬達一輕一重,外加兩顆小馬達負責扳機振動
作者:
atbhao05 (mxhao)
2023-05-08 13:02:00真的滿爽的 樓下被震到雙手比ya吐舌頭翻白眼
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2023-05-08 14:37:00
HD震動老任先導入的, sony照抄還用同一家公司的chip,結果吹最兇光第一句就在唬爛了 switch的HD震動就有16段強弱 這是跟雜牌比的吧
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-05-08 14:48:00又不是用老二玩 是要多會震
HD震動很難跟DS5比吧,用的馬達都不一樣了DS5是線性馬達跟iPhone虛擬Home鍵一樣了NS還是傳統馬達,當初用JC玩想說怎麼不太明顯去買Pro手把雖然能感受出跟DS4/XB手把的差別,但只能說沒有想像中的明顯,DS5倒是一握馬上就能感受出那個完全不同的層次XB手把的扳機震動倒是真的沒多少廠商利用到玩Forza開車的能感受到不錯的路感回饋,不過除了微軟本家真的沒多少廠商利用到,而且微軟部份Steam版本還有無法作用的BUG
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2023-05-08 15:20:00作者:
kuku321 (halipapon)
2023-05-08 15:49:00NS的HD震動跟PS5手把的震動比... 認真? 一看就知道沒用過另外PS5的手把震動 如果偷懶 其實是可以不需要調教太多直接把遊戲的部分音效匯入內建的手把處理程序 系統會自動幫你把音波轉成相似的震動波形 所以大多遊戲都有對應