Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2023-05-04 16:44:00
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇
: 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法
: 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗
: 反而惹來一堆玩家怒罵
: 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊
在百多年前也有人抱怨這樣的東西。
那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸
克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下
象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的
道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。
因為這樣的原因,就有人想要發明「完全平衡」的遊戲,也就是說
運氣手牌之類都盡量不影響勝負,最後的結果就是發明了連鄧小平
也很喜歡打的橋牌。
橋牌的隨機性在於一開始派牌,但是遊戲本身你派了甚麼牌,只是
一種線索,勝負在於利用眼前的線索和其他玩者的反應,衡量雙方
的牌力以及拍檔之間的默契。然後還可以同一個局換不同人打,去
看誰打同一局打得更好的賽制。就是為了平衡。
然後橋牌... 算是很成功的遊戲啦,但最終大眾還是更愛玩其他樸
克牌遊戲,原因也很簡單,有隨機性,有運氣的遊戲,才有玩得不
好的人贏的可能。一個完全平衡的遊戲,那就是有技術熟練的人永
遠電爆新手,而令新手沒有興趣玩下去。
所以「一直很平衡」這種遊戲一旦存在,新手就不會加入然後就消
失了,然後大家最終只是想製造一種自己是受益者的平衡,同時用
不平衡作為抱怨的理由而已。
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-05-04 16:46:00
可是你說的都是PVP
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-04 16:47:00
也沒消失阿 只是軟派玩家不會玩而已
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-04 16:51:00
像動森這種不pvp純粹自己玩開心跟朋友社交的就不用平衡了 XD
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-04 16:52:00
越「公平」的遊戲就缺少取巧空間
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2023-05-04 18:04:00
橋牌有這麼公平喔? 不然像推文說的俄羅斯方塊蠻公平的
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-05-04 18:12:00
你知道橋牌是要8個人打 打完一局要交換手牌打 有什麼運氣成分

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