Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4

作者: bear26 (熊二六)   2023-05-04 11:33:25
暴雪式齊頭
有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上
吉田其實也是算相當固執有主見的製作人
我不認為他有多完美多屌
但是在調整平衡上 平衡 不是修bug
我玩FF14這些年出現了職業過於不平衡時
他用的是強化其他職業
而非削弱本來既有職業
當然FF14這遊戲根本沒有build在調整
當然是比較簡單
這遊戲在打高難就是
考記憶 考反應 考節奏 考背軸
但是打起來總是會有舒服又爽的
和不舒服又不爽的
只是暴雪很喜歡讓你把又舒服又爽的砍半殘
的齊頭式平等
吉田的操作就是
漸漸把弱勢加強 讓弱勢覺得自己有被照顧到
(雖然效果可能有限)
但是這兩種差異作法就是
玩家心裡面上的問題了
一個的手法是去選擇得罪人
一個的手法是選擇照顧人
誰比較高明 應該不是非常難判斷的事情
講到吉田
順便聊聊FF16的話
我對SE的美術 音樂都很有自信
遊戲系統他們沒自信所以找了專家
劇情的話
吉田非常會藏 所以預告劇情可能都在騙
主筆是石川夏子
曉月 漆黑和龍詩的主筆也是評價最高的三作
照理來說是不至於暴死
問題在於只有30小時的主線
是不是能夠堆疊石川擅長的東西
我有點憂心
而且FF系列的支線大部分都像屎一樣
能不能補充世界觀我只能打上問號
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-04 11:36:00
所以調強其他職業不是做不到的事嘛?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-04 11:39:00
比較費工 假設有十個職業 一個太強 用砍的只要一刀 用拉的要調九隻 而且調一調很有可能又會有職業調失控
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-05-04 11:41:00
鑽頭瘋狂+傷害 敢不敢繼續+ 直接捅穿死宮
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-05-04 11:42:00
單機30小時主線很夠啦, 又不像線上打個蠻神前還要你全世界到處跑找美食
作者: angol1337 (凱風快晴)   2023-05-04 11:45:00
FF14換職業成本也低 WOW要reroll真的好累
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2023-05-04 11:54:00
16的主筆是前廣和豐==
作者: su4vu6   2023-05-04 12:13:00
一直改強 會很不方便
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-05-04 12:22:00
FF15我也是一直在等藏起來的女主角
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2023-05-04 12:27:00
笑死 FF14什麼時候能拿來吹平衡了 哪個平行時空嗎
作者: DarkKinght (老王)   2023-05-04 12:33:00
我也記得16主筆是前廣,應該是沒記錯吧?
作者: watwmark (水印)   2023-05-04 12:34:00
主線30小時 扣掉看木偶人演戲不知剩多少FF真的很愛"演戲"給你看
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2023-05-04 12:37:00
https://reurl.cc/9VKD68 前廣早就有16的訪談了而且論16的開發時期,石川應該還在忙14的紅蓮~漆黑後來又寫曉月,她沒空跨到16吧
作者: bear26 (熊二六)   2023-05-04 13:08:00
對 是前廣 我記錯了 囧

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