特地去找訪談的新聞
把職業平衡這段拉出來翻譯
雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心
但那種農場標題的新聞真的是看看就好
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https://bit.ly/3pdeRfC
每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方
向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師
用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。
有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇
最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可
能就會覺得失望了。
暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。
Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有
一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能
與其他職業不相上下。」
Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的,
所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是
,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。
Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡
的方法來玩,不會讓玩家有所損失。
「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還
是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」
當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所
欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。
在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。
在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在End
game–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。
同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。
由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜
好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。
雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數
做出錯誤的選擇。
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2023-05-04 10:30:00這年頭臭暴雪是顯學
假定有一個評分存在,通解是一百分而最佳解是一百一、一百二左右,我想玩家抱怨不會這麼大不過暴雪常常做出兩百分的最佳解,順便還有個五十分的下水道仔
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-04 10:35:00啊要先噴為敬的人被噴也別嘰嘰歪歪就好
作者:
Fatesoul (Chiester)
2023-05-04 10:35:00你拉這篇出來是要怎麼讓人繼續噴
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 10:35:00還是要看後期 D3封頂前也是BD隨便都可玩
作者: NickLin1003 (路熊) 2023-05-04 10:37:00
欸不是 我還沒噴你就發這篇 虧爛
作者:
Muilie (木籟)
2023-05-04 10:40:00欸不是,田還沒生成就被鏟了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-05-04 10:40:00可是bz一直沒解釋掉裝 裝備會隨等級掉同樣能力但裝等更高的 我在90一直打到不是這天賦的裝又該怎麼辦
掉裝問題如果有交易所設定的話那八成故意的 SEGA就曾經在PSO幹過讓槍手系角色跟ID絕對打不到特定裝備的設計
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2023-05-04 10:45:00暴雪平衡就是快倒的英霸跟還沒倒的OW2
過往暴雪主流團隊的改法結果只會跟玩家對幹D2R才開始救了刺客跟德魯伊,但這想法沒傳到D4
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 10:47:00動物園德魯伊是現在D2R最簡單的 要做的事只有放烏鴉
這次職業分布跟機制比較像D2R而不是D3,卻又不參考所以我才覺得奇怪,怎麼D4德魯伊又中槍答案不都有了
作者: storyo11413 (小便) 2023-05-04 10:48:00
雖然設計師覺得玩家不會做出錯誤選擇 但我覺得相反
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-05-04 10:49:00D2做得出NHD機制就知道原D2團隊有多智障 自己卡自己的其他技能
作者: storyo11413 (小便) 2023-05-04 10:50:00
連D3零成本改技能都會有人抄到高手流派玩得很痛苦
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 10:50:00幾年前的遊戲了
D4 beta別的不提 死靈等級一天生可以叫多隻骷髏(雖然要屍體)德魯伊第四層天賦還要吃天賦點 才叫得出"兩隻狼"
然後就兩隻有臉給你叫wolfs(複數) 是複數沒錯啦
真的怪阿,D2R不就告訴你死靈這樣正常,是德魯伊怪這樣明顯是德魯伊設計邏輯又出錯了,但團隊絕不承認
不過前一次beta後 就把德魯伊給buff順便nerf死靈了但實際玩起來如何就要等5/12才知道
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 10:55:00死靈要平衡就讓他後期骷髏坦不住 整個難度10倍跳
寵物脆不脆強不強那是另外再討論就是上面只是在說光給寵就天生超不公平了
更別提D2直到D2R某季才開始可以動物園D2最原始版本1.0 骷髏和骷髏法師就能共存了(先不提骷髏多廢
你D4就想來個新想法? 德魯伊的新想法不問一下D2R嗎?
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-04 10:59:00額 那你玩d2r就好了啊……
德魯伊其實招喚機制也要比對死靈才對還真的很多人繼續在玩D2R,但是D4難得有D2影子
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2023-05-04 11:00:00翻譯看起來跟農場標題完全兩回事欸..
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-05-04 11:09:00他不覺得這段話前面後面超矛盾的嗎?重置技能成本變高才會讓玩家懶得去嘗試新build一堆服務型遊戲設計師很愛說我們希望玩家不要有最佳解,然
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 11:12:00他沒有要你嘗試吧 他只是希望所有BD都能玩
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-05-04 11:12:00後用遊戲機制去懲罰換build。
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-05-04 11:13:00不嘗試我要怎麼知道Build好不好玩? 要先上網做功課我當然抄最佳解
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 11:13:00感覺跟D3很像 後期出套裝的感覺
作者:
D44NFY (腦殘)
2023-05-04 11:15:00暴雪幹的爛事很多 說要動刀被嗆完全是活該 但內容農場不可取 而且很多臭的不是真的被暴雪爛事搞好幾年的被害者而是單純跟風來臭暴雪的
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-05-04 11:16:00D3一開始最智障就是換技能會進冷卻,然後藍帖三天兩頭說我們希望玩家去測試不同技能後來才發現這很蠢,把冷卻移除結果現在設計師又搞這套,換車子代步免費,我當然每天換車換車子要收費,當然就會挑CP值跟功能。
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-04 11:19:002.7怎麼了嗎?
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-05-04 11:20:00堅持個屁,就是懲罰換Build而已,光是看到這段我就能保證D4肯定又是人人穿制服
他們把布爾凱索史詩buff了 對 還是沒人要用修改nhd讓馬賽克刺更爽 沒了 只差沒跟你說滾去玩d4了
作者:
amsmsk (449)
2023-05-04 11:23:00打不到裝可以先用送的阿 數值高低有差而已]
作者:
kkmin (K平方最小值)
2023-05-04 12:10:00這年頭看到暴雪先嘴一波才是顯雪
作者: shane24156 (噴水紳士) 2023-05-04 13:07:00
聽取玩家=你們沒有手機嗎?
作者: kobaryo 2023-05-04 13:14:00
噴的只會裝看不到這篇
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2023-05-04 13:18:00暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你不要就是活該
作者:
maxsho (沉默的熊)
2023-05-04 14:14:00那還砍屍爆傷害幹嘛?有些玩家就是想無腦爆敵啊,如果真想讓玩家玩自己想要的反而該buff屍爆傷害啊純粹就是看哪個傷害過高過無腦就砍哪個