目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月
五星角是姬子跟希兒
自己認為本作最大的問題在
抄了原神的養成系統
卻沒有抄原神的戰鬥系統
反而加入了屬性相剋的機制
本作只要不是剋屬 傷害基本上打不出來
剛開服沒辦法靠什麼爆傷爆率提升傷害
均衡等級動態平衡了難度 也無法等級壓制
相剋嘛 手遊正常都會有的東東
但是配上原神的養成機制 就是一步臭棋
首先就是角色的取得難度
以同樣限制關卡出角的怪物彈珠為例
但是怪彈抽蛋機率高得多
而且打關卡會掉角色
不至於出現像我一樣五命佩拉然後沒阿蘭
再來就是養成難度
相剋重要 自然要求多養幾隻
但是鐵道的養成跟原神一樣有很多要素
等級 天賦 裝備 遺物
沒有練起來傷害也打不高
我現在遇到需要雷的關卡 只能拿希露瓦上場
然後她速度比人慢
只能祈禱上場不要被人打到
不然K一下就殘血了
這就要提到下一點 組隊
相剋的屬性才能破盾
那只帶能相剋的角色上場就好啊
並沒有
雖然相剋能打
但也只是能打贏 不到秒殺的地步
輪到對方的回合還是會掉血
所以隊伍綁定無課唯一補師娜塔莎
最好再帶一隻盾補三月七不然角色很容易暴斃
所以打到最後 一隻隊伍可能只有一個人在破盾
另一隻就剋王叫出來的小怪
沒錯精英怪有時候不只一隻 弱點還都不一樣
整個坐牢到爆
而且這個缺點還是遊戲的核心機制出事
不像原神只是抄襲爭議
至少元素反應算是新穎
經年累月到現在也出了像是草行久這種元素反應集大成的隊伍
只能說鐵道就好的不學學壞的
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言
: 就是那種你玩起來感覺怪怪的,但是這缺點明顯到你很難想像製作方沒發現的例子,導致
你
: 覺得米哈遊可能是故意(?)為之
: 像是最經典的不能跳,我其實不懂不給跳的意義
: 空氣牆和換區這點我也覺得小莫名,做成無縫很難嗎?
: 角色頁面沒啥資訊,結果你要進到「智識」才能像原神那樣看故事和聽語音
: 目前來說,不能跳這點實在很迷惑