最近在玩魔物獵人gu
一個人要打四個人血量的魔物
一場還會放兩隻過動兒噁心你
去問問題,老蠟入還會用滿滿的優越感
叫你一定要單人過,這樣才會有所成長(而且不能用特定強勢武器喔!)
整個社群都充斥著g級單人過不了是你的問題
好像不該檢討一下遊戲的血量設計一樣
我認為遊戲就是要好玩,當一款遊戲
沒有新手、輕度玩家在玩
變成只是那群小眾硬核玩家在互相秀優越的時候
就應該檢討一下自己的遊戲
遊戲的本質就是給大家帶來快樂
當
大多數人
大多數人
大多數人
(不是硬核玩家)
感受不到快樂時
那玩這款遊戲是為何?
所以後來世界和崛起就親民很多啊,只剩一些老蠟入在氣噗噗
xx頂多叫人去玩日版人比較多好蹭房外 叫人一定要單人是什麼鬼....
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-04-30 08:36:00老蠟入嘴臉不意外阿 超愛秀優越
作者:
ssarc (ftb)
2023-04-30 08:45:00英高老賊笑而不語
說真的英高雖然雞掰,但雞掰的還算有意義(瑪蓮妮亞白癡亂舞除外),你可以在這有難度的遊戲下有正常的學習曲線,循序漸進,每一次死亡都會有體感上的進步。但很顯然gu沒有這種平滑的遊戲體驗。可以難,但難要難得有意義啊。
作者:
yeeouo (林翔)
2023-04-30 08:52:00同意
魔物獵人通常是打巨型怪物,從直覺來說,巨型怪物的血量會比較高
作者: shinchung 2023-04-30 10:00:00
一開始也不太能接受,後來想成是一關的長度,就覺得還好