作者:
Rimowa (德國品質)
2023-04-30 00:15:58: 而不是要打很久才對吧?
: 玩臥龍有感,
: 既然要類似現實真刀真槍一樣打沒幾下就死,
: 那王也應該這樣而不是王反而要砍半天
: (如果有那種王打幾下就死的遊戲麻煩跟我說)
從以前打WOW的經驗
隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊
詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電
然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊
不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了
但是要打通這個王要跑好幾次 然後只要有一兩個隊友跑錯就是滅團
那時被大家裝備還不夠好 容錯率沒有很高 少一兩個人會打到王狂暴
然後打這種王當時就覺得很無奈
1.你明明會打 可是你還是得跑重複好幾次一樣的機制
2.只要搭配一兩個蠢蛋隊友 你就會打不過
我就覺得很多遊戲的王設定其實也就是
一個phase可能可以有70%的人通過 第二個50%
那整體過關機會就是.35
但是如果重複的phase連續五次 0.7*0.7*0.7*0.7*0.7
那過關率就不高 但是極度無聊
所以我也認同本篇原PO的看法
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2023-04-30 00:17:00除非那0.7是隨機選擇 否則不會這麼低
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-04-30 00:17:00愛你過關率
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2023-04-30 00:18:00以十年遊戲艦娘為例子 甲章率大概不到10%
這不就在考驗集中度而已?以前bwl打奈法利安被點到名的負面狀態也是一樣
作者:
iovoecu (XX)
2023-04-30 00:20:00不是☺ 這就有人ㄅ會打能怎辦
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-04-30 00:20:00想到冰原煌黑龍剛出的時候 路人團超難過那個dps檢定 打到中風 自己打還比較快
不過這種重復的東西還一直犯錯的人還能跟團才是大問題
那個機制不單純整人 跑對的話我記得有BUFF 可以提升DPS
作者: aa091811004 (falaw) 2023-04-30 00:25:00
莫名的讓我想起乖離ma
WOW要打到肌肉記憶反射,聽到dbm或Boss語音就知道要幹嘛
這種機制多考你幾次很正常不然一把只考你一兩次你不就可以靠賽過
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-04-30 00:31:00正負電的都不會跑建議你換團 陪他滅就飽了
naxx算是舊時代的設計了,現在的設計更進化了(眼神死
現在設計的王 這些機制通常就只有那些人會死甚至可能減傷有開還死不了..
就機制不熟而已,多跑幾次就好了,只是以前40人一起跑跑個幾次就有人理智斷線開罵或是中離了
作者:
acezero (艾斯零)
2023-04-30 00:42:0025人撒爾薩里安死到剩自己一個血DK坦慢慢磨掉最後幾%血
作者:
tmwolf (魯神)
2023-04-30 00:50:00吸血女王也很機掰
泰迪斯這種純考智商的還好吧,實際上戰鬥時間也沒多長
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-30 01:11:00萬一替補換了不熟的人 全隊陪他一起練 整個血壓高
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-04-30 01:18:00打mmo副本就這樣 只有你會沒用
作者:
Fewer (很少)
2023-04-30 01:21:00後面BOSS已經進化到不用DBM打不過的程度了
wow後面的大型副本沒用UI的話玩起來像是另一種遊戲
作者:
Astime (阿浩)
2023-04-30 02:39:00可是...副本本身就是多人協作,野團有雷人的無法避免
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-04-30 09:13:00我不知道wow但通常不是都會喊會玩的來嗎 我的經驗有沒有限條件還是差滿多的
作者:
raider01 (raider)
2023-04-30 09:15:00魔獸是越到後面版本容錯率越來越低才靠杯像是六版尾王那個全團兩兩連線如果線碰到人時間基本上死人那種才莫名其妙然後這種要靠UI輔助才能打的機制越來越多他X的好笑搞得如果用原生UI根本沒人權
作者:
Beetch (必取)
2023-04-30 09:38:00NAXX吸血鬼也是啊 大家要間隔好
作者:
raider01 (raider)
2023-04-30 10:42:00那不是間隔程度的問題,是大家要互相閃線可是你也不知道線會連誰,尤其近戰區會超級混亂最後解法是有人冩了UI直接表示大家線的位置有沒有撞到人,剩下靠默契自己調整位置