Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較

作者: d630200x (DOGE)   2023-04-28 02:34:47
兩款都棄的
劇情:紅燒>>>>鐵道
紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做
但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少
鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾
一般的RPG在序章有兩種處理法:
一是被迫踏出旅程,無論是主角有什麼特殊使命或是被追殺,二是主角本身有強烈動機要探索世界
鐵道比較像是序章快演完了,你不上車我們真的演不下去那種感覺
戰鬥:鐵道>紅燒(?)
打個問號是因為,兩款都大便,鐵道畫面比較好所以勉強選他
不然兩個差等生硬要選一個優秀的,實質上完全沒意義
兩款都是類似的狀況,為了遷就抽卡,把市面上成熟的遊戲機制砍到變成殘障
其實不少手遊都是這種狀況,但好死不死這兩個選了原本就不受大眾青睞的回合制
實際玩下來紅燒體感會好一點,但正如前面所說,這比較沒啥意義
探索:鐵道>>>>>紅燒
紅燒那個迷宮爛到發笑就算了,忘記哪個副本迷宮,還做得操你媽長,好像有幾十層
鐵道就屬於做得還可以,但在劇本沒啥勁的情況下我也沒什麼慾望探索
音樂:紅燒>鐵道
我木耳
不過紅燒主角是搞音樂的,所以印象比較深刻,畢竟有劇本加持
養成那類我就不清楚了,我沒玩原神,鐵道東西多到我懶得看,畢竟體驗一下就棄了,我也沒特別注意
紅燒有離線掛機所以算半放置就是了,但我也沒打到後期,不知道光靠等級能打到什麼程度
反正5月中我有王國之淚可以玩,不嫌無聊
作者: hutao (往生堂買一送一)   2023-04-28 02:40:00
聽說有彩蛋就是真的不上車XD
作者: will30119 (will hsu)   2023-04-28 02:43:00
序章結束可以選不上車然後會直接進結束遊戲結束所以真的是快演完了 主角要不要上車其實無所謂三月七她們一樣繼續冒險
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-28 02:45:00
紅燒作者就是搞音樂的 舉例的話像clannad angelbeats 夏影https://www.youtube.com/watch?v=zIFV8UUs1-c 代表作之一
作者: turboshen (shen_11)   2023-04-28 02:53:00
不上車真的很鬧
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-28 03:00:00
鐵道不玩到後面有點可惜 但你都刪了 應該沒差吧
作者: kiplove114 (wei)   2023-04-28 03:11:00
有王國之淚玩要可惜什麼www
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-28 03:13:00
都說沒差了 對ㄚ
作者: superLM (Let's play it by ear)   2023-04-28 03:23:00
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-04-28 06:02:00
目前看下來 鐵道強在幽默和彩蛋
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-04-28 06:06:00
我個人是音樂鐵道>>>>>紅燒耶鐵道強在支線跟路人和彩蛋 看得出製作人真的軌跡粉
作者: andy870904 (RUDY0103)   2023-04-28 07:19:00
完全不擔心hoyomix的音樂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-28 07:25:00
音樂很主觀 不過現在其實遊戲bgm你要找到不好聽的還比較難 但如果你要比大咖程度的話 米哈遊很多都是找各大知名聽起來很屌的樂團
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-28 07:38:00
看影片 鐵道可以選擇不上車。直接跑結局動畫 笑死
作者: shiochris (紫緒)   2023-04-28 09:01:00
回合制不受大眾青睞是你覺得。星鐵掌握的後台數據就告訴你不喜歡回合制的玩家是少數。當然星鐵的戰鬥系統太簡陋也是問題,但那是另外一回事。
作者: gtfour (朱兆蘭)   2023-04-28 12:48:00
原神是因為難度很親切像我這樣的手殘玩家才意外的留下來玩我原本就是偏向戰棋SLG和回合RPG的玩家 星鐵更適合我

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