看很多批評跑2的文章,尤其在觀賞性方面的,歸納如下
1 角色不隨著排名變外表顏色,可能想要每個角色都維持原本的設計吧
但黑色痞子妹、黃色睏寶、橘色藍寶真的會怎麼樣嗎?讓觀眾看得清楚不好嗎?
只有車的顏色改變,現在車的體積又小,根本看不清楚
更扯的是團體賽也一樣,只有頭上的數字能分色
擠在一起的時候根本很難判斷領先的是哪隊的
2 尾流太強,又缺乏其他分出前後的機制如碰撞掉隊、超越系統
這導致跑風穩健的玩家明顯有利,因為瘋狗流太兇掉隊的話,吸不到尾流就萬劫不復
反而穩穩的跑,第八跟第一根本差距不大,等最後一圈快結束時再拼前後就好
過去攻擊型跟穩健型各有優勢,大家根據自己比較喜歡的跑風而成為某人的粉絲
現在拼路線只要尾流還能吸到可能就被後來居上,大家都求穩就變成衝線看誰運氣好
以前比賽可能考驗對抗技巧、車禍處理、何時開超越、極致路線、車陣穿梭
現在只考驗控氣、尾流把控,其他隨便,玩極致路線反而可能得不償失
然後這個狀況會擠成一團,又讓前面提到的顏色不明雪上加霜,更看不清楚
我可以理解Nexon為了吸引新玩家,把很多技巧抹消,讓新手也有機會跟上菁英
但是一方面現在有隱藏積分,配對房間之後大家都差不多,用以前的參數也無妨
也可以設計兩個不同模式,一個是現在的參數,一個是以前的參數,看大家愛玩哪個
當然職業賽一定要用過去的參數,這樣比較好看
還有角色不同噴漆長不一樣這點
應該都不會很難做到吧?就看Nexon會不會聽到觀眾或玩家的聲音了
我現在根本是為了爆哥才看比賽的,不然觀賞性真的遜於以前太多了
2023的比賽感受上比2004的版本還差,Nexon也是很厲害,不知該怎麼說= =