[心得] 『合合合英雄』新手向四、五消的合理步數及好處

作者: GBO5 (西布勒)   2023-04-25 18:09:16
今天要來分享一下合合合英雄四、五消法的合理步數
已知五消可以直接多升兩階
例如:『德古拉』從小蝙蝠狀態可以直接升成『有領子的德古拉』
https://i.imgur.com/HCRueyj.png
如果從一步三消變成第二階德古拉的話需要花費
九隻小蝙蝠以及最少四~六步(不包含天降)
而五消的話優點除了花費的棋子數少、還可以節省步數
因此如果考量到花費的棋子數量少這一點
大概布局湊成五消的步數控制在【六步以內】都算合理
如果沒有選擇【五消時中間單位多升一級】還可以再額外增加一步
(也就是成本少了一步)
五消圖板:
1.https://i.imgur.com/LzBQXM6.png
2.https://i.imgur.com/yBYDoSy.png
但還是相當建議如果初期就有【五消時中間單位多升一級】或【五消時產生金幣】
都可以選出來
其中我覺得多升一個單位還比產生金幣更好一點
https://i.imgur.com/07orYpB.png
畢竟天數久了之後,都再湊五消的情況下
有時金幣會出現在很奇怪的地方
變得整個棋盤很卡
要消掉金幣可能要花上非常多步
或是金幣需要花一步把它消除掉
四消的話就比較簡單計算
四消會升成兩隻進一階的卡牌
例如:小蝙蝠會變成『沒有領子的小德古拉』
https://i.imgur.com/4TXVqGY.png
原本需要花六隻小蝙蝠以及至少兩步!
因此在四消時建議都控制在『兩步以內』
我甚至有時只會考慮到只要一步就達成四消
四消圖板:
1.https://i.imgur.com/wh6Fbts.png
2.https://i.imgur.com/QPNpbGq.png
3.https://i.imgur.com/wiDBt2b.png
4.https://i.imgur.com/xjRanKZ.png
(以上排版都是同一場自己花步數去排的圖片,所以旁邊的棋子都長一樣XD)
(排版很常識XD只是想版面強迫症想要美觀一點)
雖然是一些基本計算跟建議但希望對有玩的各位有幫助
懶人包:
五消盡量控制在【六步以內】都算划算
四消盡量控制在【兩步以內】都算划算
作者: shadowpower (POI)   2023-04-25 18:18:00
四消這麼少喔
作者: nopetw (pom-poum)   2023-04-25 18:19:00
我比較偏好多一個金幣 多升級一個單位雖然多兩隻2級單位但少了+1步數和2個刷新盤面的機會 多一步就能為下一次5消提早布局 個人打法
作者: onepiece8088   2023-04-25 18:22:00
超短線遊戲
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2023-04-25 18:26:00
不太喜歡五消中央多一階,除了原本的+1步數拿不到,場上多卡兩個位子也會卡到後續的連鎖而再損失一些步數
作者: Merrill   2023-04-25 18:36:00
http://i.imgur.com/kkfXmiX.jpg多升一級超爛 這樣疊兩邊再疊進化的就直接最高了
作者: diesel1845 (diesel)   2023-04-25 18:41:00
感謝大大分享,雖然是新手向基本功略,但有整理有推
作者: gh90829 (GENIUS)   2023-04-25 18:42:00
我有時候還會花到十幾步去五消.......
作者: zuben666 (救援投手式的人際關係)   2023-04-25 18:44:00
這遊戲真的很好殺時間,希望能有更多攻略討論
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-25 18:45:00
這設計好爛,推文錯字也一堆..
作者: fyss (我更愛睡覺了)   2023-04-25 18:46:00
幫補充,升到越高等的時候五消的效益會越高
作者: dargen78 (鏡月)   2023-04-25 19:00:00
啊,忘記考慮步數比,有時候覺得做盤做的很浪費
作者: bluejark (藍夾克)   2023-04-25 19:22:00
升級+1有用因為紫卡才能升更快帶到下一波但玩到一定階段卡等級傷害都不夠沒益智的用途

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