[新聞] 不甘職涯只做6款遊戲 他40歲創業拚手遊

作者: alinwang (kaeru)   2023-04-25 12:02:36
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight012/
【手遊結合台灣文化1】不甘職涯只做6款遊戲 他40歲all in創業拚手遊
文|周文凱
https://i.imgur.com/aawFyYK.png
「恆樂町」系列融入台灣獨特的藝陣文化,新作《恆樂町:新生》在今年大甲媽遶境起駕
前推出。(魚拓遊戲提供)
台灣手遊族群龐大,且偏好休閒類遊戲,獨立遊戲團隊魚拓遊戲最近推出《恆樂町:新生
》,融入大量台灣民俗文化特色,玩家能建設廟宇、編排藝陣遶境,並進行農業生產、打
造工藝品,享受城鎮經營樂趣。
魚拓從創業時就抓準趨勢,陸續開發多款台灣特色遊戲,與在地玩家建立連結,積極拓展
異業合作,在競爭激烈的市場中創造聲量。
魚拓遊戲成立於2017年,負責人廖元瑜曾任多間遊戲公司美術設計,參與多款大型多人線
上角色扮演遊戲(MMORPG)製作。決心創業時,他年屆不惑,「MMO開發時間很長,假如5
年做一款遊戲,我30年職涯可能只做6款,想到就無法接受。」於是他將積蓄200萬元投入
彼時快速興起的手機遊戲,「手遊製作期短,開發人力需求少,但玩家族群很大,獲利機
會多,就決定試試看。」
據遊戲市調公司Newzoo統計,2017年全球行動遊戲市場產值約504億美元(約新台幣1.5兆
元),到2022年已達922億(約新台幣2.8兆元)美元,5年規模成長逾8成。另一市調公司
SensorTower估算,去年第1季台灣手遊產值約7億美元(約新台幣214億元),排名全球第
5,較前年同期成長7%,也是前5名中表現最佳,顯示台灣手遊市場仍持續擴張。
【手遊結合台灣文化2】台灣夜市、宮廟都能當主題 他說遊戲連結生活才更深刻
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight013/
【手遊結合台灣文化3】大稻埕取材激發靈感 《恆樂町》結合藝陣文化自帶流量
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight014/
【手遊結合台灣文化4】《夜之島》重現夜市特色小吃 借力攤商行銷神助攻
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight015/
【手遊結合台灣文化5】輕遊戲難花大預算行銷 他靠異業合作扭轉宣傳劣勢
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight016/
手遊競爭很激烈,祝能做長久了.
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-25 12:03:00
6款都糞手遊不如別做
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-04-25 12:08:00
拚啊啊啊啊啊
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-04-25 12:10:00
為啥要去玩這種低成本的手遊,不如去玩砸錢做出來的星穹鐵道
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-04-25 12:11:00
可以不要做MMO啊 版上都有作貪食蛇的 幹嘛一定要MMO
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-04-25 12:12:00
至少有熱情
作者: YaLingYin (泠)   2023-04-25 12:13:00
怎麼沒順便寫過去是哪幾款mmo
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2023-04-25 12:14:00
目前搞台灣特色的遊戲有那款沒下去的嗎
作者: GodVoice (神音)   2023-04-25 12:32:00
我看很多社團 HRPG 幾個月就一款我最喜歡看到這種人失敗了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-04-25 14:08:00
換皮手遊考慮一下 六款不用30年 可能三年都嫌多

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