[閒聊] SEGA當年如果把30億拿給全軍破敵做櫻戰

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-04-25 11:41:21
可以做出怎樣水準的戰略遊戲?
交給自己旗下做戰略遊戲最猛的
Creative Assembly
角色原畫一樣請藤島康介
這樣作單機至少不會出現櫻花革命那樣開發費30億,結果只回收7000萬的糞作吧
= =
就算給人龍team做人中花組都比DW好吧?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-04-25 11:43:00
30億日圓大概是1.5~2款3A大作的成本了,你怎麼會覺得一款單機遊戲用這個等級的投入有辦法回本
作者: Annulene (tokser)   2023-04-25 11:45:00
30億真的沒輒
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 11:45:00
做成櫻花雪月就好...
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-04-25 11:45:00
投30億回7000萬是蠻好笑的沒錯啦,主要是成本真的高到讓人懷疑錢都花到哪裡去了
作者: chh7526 (很無聊的人)   2023-04-25 11:46:00
怎麼會花掉那麼多錢就是個問題
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-04-25 11:51:00
但是實際上歷代人中之龍據說成本都不曾超過30億鎂
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-04-25 11:53:00
現在3A不都1億鎂以上 30億不夠吧
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-04-25 11:55:00
實際上所謂AAA花錢的大頭是以宣傳成本佔大頭的,對Sega這種傳統遊戲廠商來說,不會在宣傳上放那麼大的投入,而且各方面都成本也都是可以往下壓的實際上現在市場上很多玩家在喊的3A大作,嚴格意義上來說都不算3A就是了,實際上3A更像是一個遊戲廠商本身喊才能算的概念畢竟廠商本身最清楚自己成本多少
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:05:00
吹自己斥資OO大手筆這種手法用了一兩百年了吧...
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-04-25 12:10:00
2000萬鎂只夠付幾百個人員一年的薪水吧
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-04-25 12:22:00
日本公司薪水比歐美公司要低不少,所以成本也比較低
作者: hylkevin (19s)   2023-04-25 13:01:00
曠野之息成本就超過1億美金了(宮本茂說200萬片才回本)最少折合日幣130億以上。開發成本30億日幣也就零頭。

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