※ 引述 《jpopaholic (日音スキ)》 之銘言:
: 推 IsnLDStk: 如果找到七月都沒有就安心破關吧,路人想問老粉這部推嗎 04/24 02:28
: → iamnotgm: 總之蹲鍋子蹲出一身神裝滿手核彈出去殺爆一切的遊戲 04/24 03:42
看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩
或是直接就玩烏鴉
所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆
以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難
所以不是隨隨便便就能玩得起來
雖然舊系統玩的不多,但還是簡單介紹
現在就介紹以前跟後來鍊金系統差別
1.限時
我想這是以前跟現在鍊金系統最大的差別
雖然remake版有無限時模式
通常有的是長時間(像是本作就是四年後給一個調和品)
也有短時間(像是蘿蘿娜是每個月史特爾克會視察工房情況,瑪娜學員則是每個禮拜都有課
題要完成)
沒完成很容易進入bad end 但也不是多誇張的事
這系列幾乎都是日常劇情 所以bad end頂多不當術士 不會有啥死人崩潰的劇情
這點到夏莉之後才沒有
夏莉的劇情推進就採用做特定動作劇情才前進
沒做完劇情是不會推進的
這點就跟一般rpg一樣了
雖然菲莉絲有拿回來 只是考完試後就變無限了
莉迪蘇瑞則是有部分主線劇情限時
所以說那啥蹲鍋子品質999那是很後來代數才有的事
2.採集
以前出門採集是要花時間的 而且還是花得很誇張
很舊時代採集是像走路工一樣 沒有給你自由探索
所以拿到的材料是隨機 由於沒自由探索 所以遇怪跟採集是綁在一起
(之後remake 版有開放野外自由探索就不會長這樣了吧?)
這點直到好像是伊利斯系列才沒有
以前素材沒品質特性屬性(這些事後來作品陸續增加)所以只要有足夠材料就能做很多 這
點在調和部分再做介紹
3.戰鬥
最舊的戰鬥並不是一般rpg回合制 也不像萊莎系列那種很特殊的atb
最以前類似trpg角色和敵人是有攻擊範圍和格子的
這點好像到伊莉絲才改回回合制
而蘇菲有一次變革就是類似saga的回合制
就是大家先選完行動後才依據數度各自行動
而不是誰速度到了誰先選行動
而到菲莉絲後就改回來
然後以前帶同伴出門是要花錢的
除了以下例外不用花錢:
1.死黨
2.死人
死黨就是青梅竹馬,每作都不太一樣
至於死人大家都知道是誰就不多做說明,就是歷代最常出現的那位
這點到托托利後才取消
(所以之後蘿蘿娜每次都跟史特爾克吐槽這點,過了好幾年後的露露亞時代還在吐槽這件事
)
4.調和
以前沒啥10背包問題也沒啥樹狀圖給你塞材料,頂多有特性屬性給你調(而且不是一開始就
有)
所以只要素材夠多,可以一次調好幾組
而且由於講的時間限制 所以任何調和都要花時間
不只花時間還花mp
以前調和不是100%成功,若能力不足或mp太少很容易失敗
而調和時間是採無條件進位
像是常見的中和劑調和時間是0.2天
由於無條件進位的關係
所以一次做5瓶跟1瓶的時間都一樣是一天
這點到萊莎系列才沒有時間,而且萊莎系列完全沒有時間,只有早中晚(第一作還有稍微顯
示現在是幾點)
由於每次調和要花時間,所以以前有妖精之類的幫忙調和(亞蘭德系列則是霍姆或戚姆,黃
昏之後好像就沒類似的東西了)
還有量販店,可以指定調和物花千消災買很多個
5.道具
以前只有煉金術士能用道具,其他只能普攻或技能
這點到蘇菲之後才改掉
而以前道具是有使用次數,用完就沒了
所以托托利和梅露露有各自因應這機制產生的獨有絕招
托托利是複製道具,可以選一道具不消耗次數,但威力和能力會被削弱
這招之後的的小柯也會
梅露露則是有無限使用次數的流星雨道具
這點到蘇菲 莉迪蘇瑞之後有改善
可以叫小柯幫忙花錢補充次數
到萊莎系列反而變得比較奇怪 是
是用之tp之類的才能使用
所以這些是我知道跟現在系統最大差別,沒講到的就給其他版友幫忙補充