[閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?

作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2023-04-22 14:08:24
固定EXP 就是不管你等級多高 打怪獲得的EXP都固定
你打最低等的史萊姆 每天持續打300年 也能成為超強
依強度EXP 就是看你目前等級或強度 獲得的EXP不同
欺負弱小沒有EXP 越級打怪會有加乘
相對也能套用在地城/副本/任務的獎勵上
大家覺得哪種比較好(or合理)
我個人是喜歡固定啦 打容易的慢慢積累經驗 比的是細水長流
作者: backzerg (Blackzerg)   2023-04-22 14:11:00
動態等級就是狗屎 固定一票
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-04-22 14:11:00
強度,固定的通常升級經驗值會通膨的很誇張
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-04-22 14:12:00
原po講的不是動態等級吧
作者: WLR (WLR™)   2023-04-22 14:13:00
D2就用等級限制卡你升99
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2023-04-22 14:14:00
看看天堂 固定是固定 經驗條多幾個0的事
作者: P2 (P2)   2023-04-22 14:14:00
十里坡劍神 vs 機戰
作者: smallsalix (小柳)   2023-04-22 14:20:00
看遊戲類型 單機RPG越級打怪升經驗多的話比較有動力也比較好拉等級低的板凳角色MMO的話感覺還是固定的好,後期能打的圖就那幾張
作者: WantonSky (SK)   2023-04-22 14:21:00
這篇問的跟動態等級又沒關係動態等級是看角色等級調整怪物強度 原文問經驗獎勵
作者: ridecule (ridecule)   2023-04-22 14:22:00
看經驗值對提升遊戲體驗的重要程度
作者: WantonSky (SK)   2023-04-22 14:24:00
不管動態還是固定 重要的都是平衡 哪有哪個一定比較好
作者: sniperex168   2023-04-22 14:27:00
跟5樓想法一樣,還是要看遊戲設定跟平衡,不然要逼人去打高等級敵人方式很多,最簡單就經驗值多加幾個位數而已
作者: AirForce00 (丹陽P)   2023-04-22 14:28:00
動態啊,最好高等給的經驗是低等怪的數倍,然後升級需求不要提高太誇張。誰有時間慢慢農
作者: pcs80806 (da142)   2023-04-22 14:40:00
我記得寶可夢和聖火早期是前者後來怕玩家輾壓會有遞減
作者: uranus013 (Mara)   2023-04-22 14:50:00
固定 越級陰死強怪洗經驗值是RPG的醍醐味
作者: md3q6e (furu777520forever)   2023-04-22 14:58:00
非常弱小的
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2023-04-22 14:59:00
看狀況
作者: silentknight (清純男)   2023-04-22 15:01:00
依強度吧 不然高等玩家不去高等怪區練功
作者: LAODIE (老爹)   2023-04-22 15:02:00
怪等低太多沒經驗比較合理點
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2023-04-22 15:04:00
學楓之谷,固定又動態
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-22 15:05:00
這要搭配升級經驗表啊,兩種模式的升級需求不一樣怎麼算
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2023-04-22 15:05:00
怪物經驗值固定,但打等級落差太大的得不到經驗值
作者: Beramode (Xeno)   2023-04-22 15:13:00
低等怪會遞減 跨等有經驗加成比較合理類似瑪奇那樣?
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2023-04-22 15:19:00
天堂不僅多幾個0 還會經驗減半
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2023-04-22 17:14:00
動態某種程度就是逼人課金才能去新區域

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