1.媒體來源:
4Gamer
2.記者署名:
被開場的中文嚇到w
2023-04-19
By 亞小安
3.完整新聞標題:
《洛克人EXE》試玩心得,是款重溫童年回憶的風向球
4.完整新聞內文:
如果選擇中文介面,開場的洛克人會先跟你講中文。
卡普空於於上週正式推出了《洛克人 EXE 合集》這個系列可以說是作為GBA世代玩家們的
童年回憶,在功過中文化之後,《洛克人EXE》這次呈現的如何,我們這次也玩玩了這款
遊戲,接下來就是我們對這款遊戲的感想。
先來聊聊《洛克人EXE》這個系列的作品,扣掉這個世代的新作品《洛克人11 命運的齒輪
》,也許很多玩家不知道,《洛克人》所有系列作中,最高銷售的可是《洛克人 EXE4》
的 135 萬套。
《洛克人EXE》在當年在 GBA 上推出,還搭配了漫畫與動畫,也是比較明顯往低年齡層推
進的系列。也因為這些特點,雖然玩法上並不是元祖的 2D 卷軸動作遊戲,但《洛克人
EXE》確實有其特殊以及受人歡迎之處。
https://youtu.be/5cZICN7Tqiw
《洛克人EXE》在講什麼故事?
先來講講故事,《洛克人EXE》和元祖《洛克人》以及《洛克人X》等是完全不同的故事。
《洛克人EXE》講述 20XX 年,網路已經成為人類生活不可或缺的一部分,人類利用名為
PET 的小型電腦裝置,並由虛擬的「網路領航員」在網路中帶領人類瀏覽。
標題的 EXE 也就是執行檔的意思,如果從現代的角度來說,PET 很像現在的智慧型手機
,而網路領航員其實有一點類似人類與 siri、甚至是 CHATGPT 這種 AI 的關係。當然,
在洛克人EXE中,每個人都有自己專屬的領航員,而且更聰明,甚至有自己的情感。
玩家所扮演的是日本五年級小學生,名為「光熱斗」,而他的網路領航員正是洛克人,網
路領航員為生活帶來方便的同時,也有人用它們來引起多宗網路罪案。在一代故事中,他
與洛克人共同面對在網路上作惡的WWW集團,這也就是一切冒險的開始。
《洛克人EXE》在玩什麼?
《洛克人EXE》的玩法是融合了動作與卡牌的遊戲。玩家在平時會藉由光熱斗的視角在現
實世界推進劇情,碰到事件時就得進入網路世界,操縱洛克人探索並找出問題源頭(或者
說擊敗 Boss)。
戰鬥一開始我方與敵方各處於 3*3 的格子上,我方可以選擇晶片(武器),選擇晶片有
一定的特殊規則,選完後即可以晶片和一般的洛克砲攻擊敵方,同時也可在我方的區域上
閃避敵方攻擊。
《洛克人EXE》在戰鬥的部分保有了一些洛克人的動作要素。但也兼具需要玩家對於組牌
、出牌邏輯的思考。可以說放到當今都是頗為特殊的類型。
初代由稻船敬二擔任製作人《洛克人EXE》就架構了這個基礎玩法,這個玩法從初代開始
到六代都相同,但初代的設計比較簡略與粗糙,到了三代是一個集大成的世代,到了四代
後又多出一些要素直到六代。不過由於劇情連貫,想從頭接觸的玩家也許還是從一代玩起
比較好。
覺得沒那麼多時間?這次官方倒是準備了幾個貼心的功能,下面將會提到。
這次的版本
這次的《洛克人EXE 合集》運作非常穩定,另外可以說在複刻之下再加上了過去以及現在
都很需要的功能。
最重要的當然是中文化了,很多人小時候並沒有讀懂日文的能力,都是看著攻略甚至口耳
相傳破關方式,對劇情的認知更是多半以動畫為主,這次能真正體驗劇情絕對可以填補過
去的遺憾。
再來就是「Buster MAX Mode」,這可以將洛克砲的攻擊力提高 100 倍,是想要快速通關
只看劇情必要的功能,像是一代讓人煩躁的迷宮和遇敵率,現在玩起來還真懷疑到底當時
怎麼有那個耐心。這個官方開給你的作弊模式,其實就是給主力在看劇情玩家所使用的。
最後就是遊戲直接加入了當時日本實體活動才有的通訊晶片、改造卡等等。不得不說《洛
克人EXE》在當年也可說是融入了各種商法要挖玩家荷包,不但學《寶可夢》發售雙版本
,還有各種搭配雜誌等活動才發送的限定晶片。
到了 EXE4 之後商法進一步昇華,還得買個 Battle Chip Gate 插在 GBA 上讀取實體卡
,才能對應獲得遊戲中的改造卡,而這個實體卡當然還有另外販售以及合作的版本,真的
是相當大的坑。
當年販賣的 Battle Chip Gate 。圖片來源:ebay
這些當年連日本的一般玩家都不見得好取得,更不要說住在海外的人了。這次合集全部自
動收齊,相信也滿足了一些人小時候的缺憾。
最後當然就是加入的對戰模式以及交換晶片模式,在 Buster MAX Mode 的餘威下,不敢
說交換晶片的功能性,但對戰相信可以滿足當時只能面連插線對戰的玩家,也許現在在網
路上,會碰到不少使用奇怪戰術的神人。
卡普空再丟風向球
在卡普空手握的 IP 中,大家最熟的就是現在的雙神《魔物獵人》與《惡靈古堡》系列,
另外還有引領該類型的《快打旋風》,以及新作成績不錯的《惡魔獵人》。但剩下的 IP
中,就有屬於略微尷尬「叫好不叫座」的類型,其中《洛克人》恐怕是最具代表的一個系
列。
從紅白機(FC)時代的元祖洛克人到 NS 時代的流星洛克人,橫跨數個世代,七個系列的
《洛克人》可以說在不同世代的玩家間有著各自的回憶,但是這個生於 2D 時代,為了
2D 而打造的平面動作遊戲,到了 3D 世代卻有些水土不服。
不計複刻,全系列最新作兼銷量最高的是 2018 年,全球發售的《洛克人11 命運的齒輪
》,最終銷量停在 160 萬套,這個銷量已經是整個洛克人系列裡單作銷售最高的紀錄,
但就算只看卡普空社內的成績,也只能說是差強人意。
但有趣的是,《洛克人》系列卻是卡普空中作品數量第二多(含跨平台),全系列總銷量
社內排第四的系列,證明了這系列確實有一定量的基礎與聲勢。
在《洛克人11》推出的前 3 年,卡普空第一次推出了《洛克人經典合輯》。雖然老卡並
沒有明說,但此合輯最終賣了 130 萬套,絕對讓卡普空有了投資《洛克人 11》的信心。
而後也推出過《洛克人X 合集》,但顯然成績沒有第一次好,而現在輪到了《洛克人 EXE
》。
要說是卡普空的壞習慣也行,這些合集,其實正是卡普空對玩家釋放的風向球。更直白說
,卡普空對於玩家炒著要某某續作早就習慣了,但複刻板得賣出一定水準,通過真正商業
上的考驗,才會考慮投資新作。這套作法其實也可以套到卡普空其他的遊戲上。
這次 EXE 合集加入的要素「網路對戰」與「交換」,除了是過去玩家最需要的功能外,
更可以說是給予玩家一個新世代作品的想像。因此,《洛克人EXE 7》有沒有機會問世,
就得看這次最後的成績了。
《洛克人EXE 合集》目前已在 Switch、Steam、PS4 發售。
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6.備註:
卡普空炒冷飯~^_^