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Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2023-04-18 11:11:25
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 如題
: 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台,
: 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢?
: 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗,
: Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰
: 製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵
: 製作戰神系列的聖塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎?
:
作者: scott032 (yoyoyo)
2023-04-18 11:12:00
不過如果是PS應該不能玩時之笛 要先等老任出時之笛然後索尼抄完手把才能升級成能玩時之笛的狀態
作者:
SaberMyWifi
(賽巴我老婆)
2023-04-18 11:13:00
索尼都不想養IP也是很cool的想法
作者:
ruiun
(你人真的很好)
2023-04-18 11:15:00
財政體系出來的第一個做法都是削減人力支出追求效益最大化所以財務上來的CEO,前幾年財報都會很好看,因為吃之前老本不養IP或是外包出去給人做,省錢,同時讓自己地位更穩等到後面被罵了、商業對手買了大間遊戲公司之後,再來用錢、用關係、用媒體攻擊妨礙對手「而不是做好遊戲」
作者: scott032 (yoyoyo)
2023-04-18 11:21:00
所以很難想像 除非索尼也變成會在主機開創新玩法的公司
作者:
bibbosb4
(我愛馬力歐)
2023-04-18 11:24:00
索尼只有PSV背觸創新過剩下都是複製別人的過來
作者:
hiyonikki
(陽)
2023-04-18 11:31:00
當年PS手柄連搖桿都沒有,沒有任天堂改革輸入設備,搞不好PS5手柄和PS1完全一樣,就只有畫面進化了。理所當然那些年的PS時之笛也只是像PS的老遊戲是偽3D,視角固定,用十字鍵移動,體驗超爛
作者:
deathslime
(deathslime)
2023-04-18 14:13:00
PS手把最偉大的創新,是改良出兩旁握把
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Re: [閒聊] 為啥用美國發音讀可頌法國人會爆氣?
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