[新聞] CouncilRyS RPG 粉絲花8個月從頭學習開發

作者: wizardfizban (瘋法師)   2023-04-16 11:22:45
holo同人遊戲《CouncilRyS RPG》粉絲花8個月從頭學習開發 本職竟是醫學生?
https://game.udn.com/game/story/122089/7101021
hololive 的粉絲二創遊戲琳瑯滿目,近期又出現一款名為《Hololive CouncilRyS RPG》
的同人作品,沒想到其背後的作者不是遊戲開發者出身,而是一名「醫學生」。
《Hololive CouncilRyS RPG》為一款回合制 JRPG,由海外獨立遊戲初心者 Kebbie 透過
RPG Maker 開發,包辦美術、劇情及遊戲設計。玩家要和議會成員 Fauna、Bae、Kronii
、Mumei,還有 Project: HOPE 成員 IRyS 一起踏上旅程,揭開 hololive EN 的詛咒之
謎。
根據作者於遊戲頁面的簡介,本作遊戲時長約 3 小時,是寫給 CouncilRyS 的情書,收
錄由 Jeremy Robson 編寫的 hololive 樂曲。目前 Mumei 跟 IRyS 皆已直播遊玩過。
Kebbie 近日接受外媒 GamesRadar 採訪,透露自己利用空閒時間,花了 7-8 個月製作這
款遊戲,且是直到去年秋季,才真正產生製作任何東西的願望。契機在於自己越來越欣賞
CouncilRyS,同時看到《HoloCure》、《Delivering Hope》、《Myth's Bad End》等粉
絲遊戲推出,於是看到了製作遊戲的機會。
值得注意的是,Kebbie 不是一位全職開發者,其本身是一名醫學生。為了自己熱愛的事
物,Kebbie 強調必須做出犧牲,但不會荒廢學業,會平衡輕重繼續學習、考好試,不為
病人的安全而妥協。還好 Kebbie 再過不久就要畢業了,且表示身為在美國讀醫的四年級
學生,一旦提交住院醫師申請,只需要搞定面試就好。所以自己心甘情願犧牲睡眠和其他
愛好,來及時完成本作,並且盡到輪班的責任,同時撥空接受採訪。
得知 Kebbie 開發遊戲的心路歷程,採訪也詢問遊戲內容相關的問題。對於本作採回合制
JRPG 的類型,Kebbie 指出想用強大的角色、蠢萌的 NPC、惡棍和魔法來講述故事。當
然,自身缺乏遊戲製作經驗也是因素之一。不過他也提到,JRPG 更傾向由故事和角色驅
動整個遊戲,而不是玩法為中心,所以可以利用既定的梗和比喻,作為完成理想故事節奏
的載體。
至於為什麼使用 RPG Maker,Kebbie 強調這款軟體及其社群的存在,讓他這位完全的新
手可以製作任何作品。儘管之前沒碰過,但認識《Ib》、《Omori》等藉由 RPG Maker 而
誕生的知名遊戲,自己也從《勇者鬥惡龍》和《寶可夢》這兩個大 IP 上汲取了靈感。
目前《Hololive CouncilRyS RPG》已經在獨立遊戲平台 itch.io 上推出了幾天,除了修
復錯誤或更改對話之外,Kebbie 沒有打算新增任何內容,他認為已經耗盡有限的創造力
,且整個項目是在觀看 CouncilRyS 的過程中,因湧現各種情緒而創作的,對於現在的成
果很滿意,也很高興在開啟人生新篇章之前,在 hololive 社群中留下了深刻的印象。
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一位大四的醫學生在輪班和面試的空檔下,花了八個月的時間從完全不會到學會製作遊戲
來做出 Hololive CouncilRyS RPG。
做為給他最欣賞的CouncilRyS的情書。
他很高興在人生進入下一階段前在Hololive社群中留下痕跡。
這真的厲害呀!

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