作者:
linzero (【林】)
2023-04-15 21:28:04狼性之類問題應該是作者讀者群的性格因素吧
比例上中國就是狼的比較有市場
日本就會比較收斂點
而除了性格因素之外
其他的發展我覺得跟產業發展跟網路興起有關
日本、可能包括歐美台
出版產業已經先由實體產業發展的蠻成熟了
所以之後的發展會受限這個領先的產業模式影響
其實日本網路應用服務比其他國家都早
這點是日本電信業者提供能使用特定化服務的軟硬體所支持的
在2G時代其實就有提供很多現在看來習以為常的事務
比方Web小說付費機制就有人在搞了
但怎麼來說還是沒像3G時代後那樣普及
所以小說這塊還是受限於實體出版業
就算有Web小說以及小說家剛開始
也只是在網路上讓人免費點擊為主
但客群仍然是小眾
而且因為很多都是免費
所以量跟速度也是起不來
ACG圈的小說還是以實體出版社為主
而中國基本上實體出版對於網路興起後勢成不了氣候
至少在休閒娛樂的文學出版這塊
所以中國小說的發展
一開始就不同於實體那種有編輯審核的條件限制
只要能上網
沒有手都可以用腳打字來投稿
然後可能出於出版作者方利益
也傾向快更
又人口多
所以種類等發展迅速
而小說家這種則是免費的用愛發電
一開始只是寫興趣的
就算有奇葩的超級作者可以日更
但也只是少數
它的發展要等到日本實體出版業者把稿源目光移到這邊時
它才有進一步的發展
但仍然沒在搞日更
不過還是有的作者寫書速度也達到日更N千字以上的
其實台灣也是有作者實體出版速度有日更3、4千字的速度
萬字應該就沒有了
中國網小的發展快速
是基於龐大作者的基礎上
在同樣經過龐大讀者群的相互作用下發展起來的
不然那種爛大街的穿越異世界開掛類型
小說家也是很久前就有了
然後實體產業的限制影響的還有改編做的經營模式
起點最早只是一群喜歡小說的人創立的
但之後吸引大金主進入是基於作品IP源頭
最早是盛大進入
這家是做遊戲的起家的
聽說也是有想要把起點作品拿來改遊戲等的念頭
之後就是騰訊
而這種模式算是娛樂產業一條龍模式
其他國家有的最成功的案例就是漫威了吧
而且剛好大概都是2008前後搞起來的
不過其他國家這種出版產業發展成熟的
娛樂影視業想要小說出版整個買下來
成本跟難度應該比較大
而中國很多產業都在發展階段相對來說就比較容易吧
而且當時熱錢集中到中國
也比較能找到銀彈來支持這想法吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-04-15 21:34:00差在日更跟打賞,劇情走向會更偏向金主爽
作者:
linzero (【林】)
2023-04-15 21:35:00覺得日更算是偏向類似衝動性消費吧,出實體書是一本買的可能更多人會看看其他人的評價所以日更會更注重讀者一時間爽不爽的問題而周更的漫畫也算是較注重一時爽不爽的問題吧
作者:
linzero (【林】)
2023-04-15 21:40:00起點會把讀者名字寫進作品裡當配角
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-04-15 21:40:00中國也會阿,甚至是直接把金主寫進去有些則是群裡的共同梗,像悲風那樣
通常是懶得想龍套 所以會有龍套群出來的時候講一下是誰誰誰提供
像是 Destiny Unchain Online,女主被伺服器拷貝戰鬥數據生成二重身mob,有個讀者做了「如果是mob的話摸到軟乎乎的這裡那裡也不算性騷對吧」的性騷擾發言,作者如獲天啟直接劇情大轉彎把這些讀者發言寫成配角www
作者:
linzero (【林】)
2023-04-15 21:47:00這個在中國網小叫做抄書評寫書 XD
日本真的蠻早就發展類似網路小說的了,以前也很流行手機小說