Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-04-15 10:54:13
老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲
FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水
準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩
當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那
樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。
而薩爾達呢?它固然有許多創新,不論在劇情、玩法上,都無愧於玩家這六年的等待,但受
限於硬體,畫面基本停留在6年前的水準,而2017年的薩爾達,就已經被笑畫面不行了。PS5
要玩到王國之淚,也就原神一個大更新的距離,老任主機要玩到FFXVI,要多久?
而且薩爾達的創新,歸根結柢,還是在「場景互動」四個字上,其他遊戲的場景互動,是這
個區塊有這個區塊的特色,到其他地方互動方式又不相同,而薩爾達則是一法通萬法通,只
要想得通,幾乎都行得通,也就是「乘法」的美學。這樣的創新讓它奪得一個年度遊戲,但
是否能得第二個?實在不好說
最後是劇情,雖然王淚這次的劇情看起來很宏偉,不過大體上應該還是圍繞在薩爾達、林克
、加儂身上(我猜啦,沒什麼自信),但FFXVI感覺就複雜許多。薩爾達系列劇情的優點就
在於,人物關係簡單,不會讓人玩到一半忘記誰是誰,從而提高沉浸感,反正你是林克嘛!
要打加儂嘛!要救薩爾達嘛!如果在打不是加儂的怪物,那一定是加儂的手下啦!
FF系列長期以來的問題就是,故事太雜,名字又多,很多角色到通關還沒什麼印象,但如果
這次說得夠好,上限我想會比王淚高
綜合來看,我覺得單就這兩個遊戲而言,FFXVI更有機會拿下年度遊戲。但反正年度遊戲自
最二之後就廣受批評,我們玩家根本不用在意誰最後拿到年度遊戲。反而是2023能同時玩到
兩個超一流的大作,是一件很幸運的事。
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言
: 不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝光 米津玄師獻唱主題曲
: https://game.ettoday.net/article/2479427.htm
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 2023年5、6月將迎來帶大作齊發之月,在5月12日先由Nintendo睽違6年的《薩爾達傳說:
: 王國之淚》拉開序幕,接著6月22日PS5獨佔作品、史克威爾旗下的《Final Fantasy XVI
: 》也將接棒推出。在薩爾達傳說釋出第三波預告片後,FFXVI也在14日的State of Play釋
: 出 25分鐘完整實機畫面、介紹,更宣佈將由米津玄師擔任主題曲〈月を見ていた〉演唱
: 者,與《薩爾達傳說:王國之淚》較勁意味濃厚。
: https://is.gd/vDkHxc
: 《FFXVI》睽違6年,在2023年與《薩爾達傳說:王國之淚》相繼推出,作為正傳的第16部
: 作品,再度由吉田直樹擔任製作人,高井浩為導演,遊戲確定將在6月22日推出。但經過
: 上一代慘烈的評價後,再加上與《薩爾達傳說》近兩部作品都保持著差不多的時間推出,
: 這次FFXVI更承載許多死忠玩家的目光壓力。
: 對此,在14日的「State of Play」直播節目中,官方公開25分鐘的實機畫面,包含遊戲
: 的隊伍戰鬥、對抗新召喚獸的戰鬥、克萊夫(遊戲主角)的祕密基地等等細節,其中將大
: 部分心力聚焦在戰鬥內容的示範(約從影片6分鐘開始)。在《FFXVI》的戰鬥系統上採用
: 即時制,隨著冒險進行,主角將學習到各式各樣的能力,讓戰鬥場面更華麗、打擊感更強
: 烈。而這次主角將有類似技能樹的玩法,除了可以自行組合外,官方也準備預設的玩法,
: 同時對於不熟悉動作戰鬥的玩家,也設置較為友善的提示,當要被集中時會有子彈時間來
: 進行閃避。
: 而作為《FF》系列粉絲的米津玄師也將擔任主題曲〈月を見ていた〉的演唱者,他在訪談
: 中提到自己從沒想到會有這個機會替FFXVI創作出一首歌,完整歌曲將在日後釋出。此外
: ,《FINAL FANTASY XVI 》實體光碟版 (標準版、豪華版、典藏版)將於2023年4月20日
: 開放預購,遊戲將於6月22日上市。
: https://youtu.be/UfP_3UD5qF8
: =========
: FF16沒有輸
: 我猜是會輸到脫褲
作者: itohchen (伊藤)   2023-04-15 10:55:00
薩爾達這次如果又是神廟+雅哈哈 大概就死了
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-04-15 10:57:00
建議直接去看電影
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-15 10:57:00
11小時的動畫,先看會不會碰上跟異度3同樣的問題
作者: mabilife   2023-04-15 10:58:00
確實 能玩到好遊戲對玩家就是最大的喜悅管它什麼獎的 玩得開心就好了
作者: hui000807 (Santa)   2023-04-15 10:59:00
這篇文章在引戰邊緣瘋狂試探
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-04-15 10:59:00
完全新作原本就比續作更有機會得獎,這次還是吉田穩到不行
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-15 10:59:00
推結論
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-15 11:01:00
感謝信心加持
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-15 11:05:00
我ok你先玩
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-04-15 11:08:00
好,謝謝信心加持
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-04-15 11:13:00
我覺得你可能想多了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2023-04-15 11:18:00
窩覺得XB3動畫除了有靈銜連結大戰那幾part外大部分都做得滿差的也
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-15 11:41:00
不太可能吧 一個為了銷量到處蹭的遊戲是要得什麼獎?打擊感輸許多專門的動作遊戲 太多元素是從其它遊戲借鑒的評審應該不會看不出來
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-04-15 11:42:00
雖然像在抓你語病,但PS5要玩到王國之類的距離,可絕對不是一個原神更新的距離,是索尼根本沒有團隊能做這種遊戲索尼把自己的工作室解散,一堆IP因為銷量沒很高直接沒續作別說王國之淚了,要有曠野之息等級創意的作品起碼也得5年
作者: Erishcross   2023-04-15 11:49:00
SE一律等我看完實況決定
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-04-15 11:55:00
那是比較戲謔的說法,主要是強調老任主機真的太落後了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-15 12:12:00
Se現在就打安全牌 各方面只求穩 看不出有什麼很創新的東西 找米津應該也是借他的人氣吸引年輕人
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-04-15 12:44:00
索索的確不太會去做曠野風格的遊戲 但三廠還是有可能啦
作者: c96e6386 (emily)   2023-04-15 12:45:00
其他廠早就做過了吧,我記得有隻小狐狸當主角的完全薩爾達風,se就算了
作者: WarIII (我愛艾艾)   2023-04-15 12:58:00
還有人對現在的se 這麼有信心喔 勇氣可嘉
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2023-04-15 14:55:00
薩爾達唯一的硬傷就是Switch過了這幾年還是Switch

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