Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:15:23
暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。
不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自己的感受。
1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~
2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你們愛玩來不玩滾。
3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。
回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-04-14 16:18:00
Do you guys not have phones?
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-14 16:18:00
你們難道沒有手機嗎
作者: rockheart (優しい風 )   2023-04-14 16:19:00
但d4出了看起來要大賺一筆了,怎麼會說敗
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:21:00
D4目前我是看好,公測社群的反應很及時,如果他們真的願意聽玩家的聲音我是覺得未來可期
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-04-14 16:22:00
整解,暴雪就教育系先驅,整天想教育玩家怎麼玩遊戲,玩家玩出超越暴雪預想的套路就會被暴雪狠狠的懲罰,只有二十年前只有暴雪敢跟玩家對著幹,那時還很新奇,直到教育系濫大街才被看破手腳,英霸大概是有史以來機制最白痴的dota遊戲,沒有經典角色搞不好還活不過三個月,把Dota. 自走棋等商機放掉商業白痴還想搞跨國電競賽,還沒搞成就在那邊狂收加盟金真是不知所謂,傲慢就是他最大的錯誤。
作者: su4vu6   2023-04-14 16:23:00
他遊戲的主要目標就是電競取向阿
作者: kcball   2023-04-14 16:24:00
就看一個公司的起興衰.....
作者: xyxhy (NH5)   2023-04-14 16:25:00
以前的暴雪是玩家做遊戲,他可以不鳥其他人的想法做自己的,可是後來那些人都退了公司還是走這個方向就出問題了
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-04-14 16:28:00
電競化沒甚麼問題 就是太強調分工 角色的功能性太單一就會很吃隊友 然後會爆氣要搞電競還要整碗通吃 LOL就知道要在地化經營才會做大
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:30:00
遊戲絕對是先於電競的,但是暴雪的策略是為了電競搞遊戲。然後專制主義不聽取任何玩具的聲音。專制國家一定走向滅亡的原因是,不是每個君主都是明君,20年前的暴雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是時間久了暴雪覺得我成功是因為大家都聽我的,所以我接下來不管做啥我都會成功,才會出現各種匪夷所思的狗屁東西。然後他完全不覺得自己有問題,他也聽不到問題,久而久之就與玩家脫節把自己的路越走越小
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-04-14 16:31:00
D4等出來就知了 看他們會不會再繼續用 我們覺得很COOL~
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:34:00
xy大說的沒錯,以前的製作方也是玩家,所以知道玩家的想法所以做出來的東西也符合玩家大致的方向。後來設計師是專責設計,搞不好根本沒有實際下場跟玩家玩過遊戲,就跟GGG的白痴光頭一樣,自己承認已經很久沒碰遊戲了,才會出現遊戲方向完全背離玩家卻又不自知的詭異現象英霸的機制真的他媽的超級無敵狗幹白痴,為了搞出自己的特色捨棄裝備系統,被天賦綁死怎麼玩都是差不多的玩法。然後經驗共享不知道是哪個天才兒童的構想,我屌壓一路結果我輸他三等?這樣很有趣嗎?我玩半天要贏只能祈禱隊友比對手不戳才能贏,這就算了。我連在優勢線上都會看到自己每一分每一秒比對手弱,這種感覺真的很棒~LOL就算有白癡隊友,靠自己的操作在會戰打出破口還是有機會翻盤,英霸只能看著整隊慢性自殺,兩個遊戲誰比較有可玩性應該狗都看得出來吧
作者: ChenWay (Chenway)   2023-04-14 16:43:00
因為之前的管理階層是商人,現在的管理階層才是遊戲玩家
作者: DON3000 (><b)   2023-04-14 17:05:00
典型的做遊戲但不會玩遊戲
作者: Narzaschao (薩格)   2023-04-14 17:10:00
其實英霸最大的問題就是它預設就是以團隊遊戲來作
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-04-14 17:10:00
Aren't you thankful?
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-04-14 17:12:00
爐石的話 臺灣的轉捩點是聰哥事件吧 遊戲本身的問題不大
作者: Narzaschao (薩格)   2023-04-14 17:17:00
結論就是它以團隊為基礎來設計遊戲 犧牲站大多數單排
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 17:17:00
Lol後期僵局是有機會靠出一些平常不會出的裝備翻盤,變化性還是大於英霸
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-14 17:18:00
可問題是 單排就是對戰遊戲的最大宗 他讓最多最多玩家的體驗糟糕至極
作者: Narzaschao (薩格)   2023-04-14 17:18:00
玩家的遊戲體驗 所以越來越式微也是不怎麼意外拉
作者: needless0616 (needless0616)   2023-04-14 17:30:00
想玩電競但從根本吸引不到玩家就白搭了
作者: sustto (sustto)   2023-04-14 17:34:00
最近暴雪感覺有在聽玩家意見惹 ow2跟一拳合作企劃
作者: aa1335678 (aa1335678)   2023-04-14 17:40:00
我覺得英霸的思路很有趣,藉由共享經驗把英雄從對線中解放,換到的是更自由的英雄設計,但是老話一句對於單排就是災難,還有很怪異的操作感
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-14 18:07:00
什麼多樣性都假的啦,到最後想贏都是選勝率最高最好用的
作者: lindywell (棒各)   2023-04-14 18:11:00
講那麼多還不是很誠實
作者: yukn732 (archer)   2023-04-14 18:23:00
他們的平衡方式真的讓人懷疑是不是所有員工都沒打過自己出的遊戲。OW的平衡方向每次都很詭異,玩家輕易就可以想出比官方更好的平衡方式以前覺得用腳作平衡只是誇飾,直到碰觸暴雪平衡更新
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 18:31:00
社群反饋無效的平衡=亂平衡,設計師跟玩家脫節的結果
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2023-04-14 19:40:00
d3當初砍build真的砍到走火入魔

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