[閒聊] 為什麼現在遊戲都要大幅砍 調查 功能

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2023-04-14 15:41:21
以BIO來說
從BIO7跟REBIO2開始
你對路邊隨便東西按A
很多東西都沒得調查了
也少了很多
"沒什麼特別的"
"看起來很髒"
的醍醐味了
REBIO234甚至砍了原有的一些
以寶可夢來說
本來到終極日月都還好的
劍盾開始也是大幅砍調查
一堆本來可以按的東西
按下去都不見得有廢話可以看
很多書架甚至是虛假的書架
朱紫是直接砍民宅 讓你連想抱怨都不行
但很多有室內的裝飾也都不見得能點
這些東西理論上燒不了什麼經費
也不需要多做什麼新功能(因為根本沒被刪除這功能)
為什麼會忽然間在這個世代驟減啊
我覺得這一直都是日本遊戲比較有性格的一面說XD
作者: adk147852 (Immortal)   2023-04-14 15:42:00
以後給AI弄吧
作者: Antihuman   2023-04-14 15:42:00
強迫症福音
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:43:00
以現代來說就是節奏上不適合吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-14 15:43:00
一來按的煩,二來做的也煩
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-04-14 15:43:00
因為沒人在乎
作者: Arnix (memelord)   2023-04-14 15:43:00
bio7 最前面還蠻多的 開蟑螂鍋之類的(
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:43:00
我覺得是3D精密度上升所以定義「哪邊可以調查」變麻煩了
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2023-04-14 15:43:00
不符效益啊,要弄花時間又不會有多少人通通按過一次
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-14 15:44:00
有AI的確這些垃圾訊息可能真的會罐頭量產
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:44:00
而且也不是每個玩家全部文件都看一遍
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:44:00
就沒人想看廢話 還有就是為這些廢話弄一堆判定很麻煩
作者: egg781 (喵吉)   2023-04-14 15:45:00
這又牽扯到有些廠商作的訊息難讀又無趣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-14 15:45:00
但已經是有東西找都要放(!)的時代了,你希望一個房間有30個(!)嗎
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:45:00
大家比較希望你劇情打一打就全部打包放在家門口給你看
作者: ClannadGood (修)   2023-04-14 15:45:00
調查是為了完善世界觀跟拿道具的
作者: Louta   2023-04-14 15:45:00
會真的全部找一遍的比例應該不高
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:46:00
像我看過有個npc 因為就在主城鎮傳點旁邊 我路過都會點他一下 他從頭到尾都沒有任何!的提示 但是隨著主線時期不同他會有六種以上的對話 但是就只是給你點爽的
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-04-14 15:47:00
現在要所有東西都可以按一遍可能要到解謎遊戲去找
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:47:00
我發現這件事情有想要全npc點看看的 跑幾下就懶了
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-04-14 15:47:00
一定是根據遊戲回饋來看,會去看的人少到砍掉也沒關係
作者: ztO (不正常武士)   2023-04-14 15:47:00
以前資訊不流通,遊戲裡設置這些選項 除了增加探索 與 懸疑的氣氛外 有時候也可以把隱藏要素置入其中,但現在環境藉由網路討論與傳播速度很快 甚至 更乾脆的直接遊戲拆包(代碼),有沒有東西一目了然,現在搞這種障眼法不單達不到以前那種氣氛營造 甚至 可能變成浪費玩家遊戲時間的設計,所以退流行很正常
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:48:00
如果全部npc問一問真的有東西我反而會去找攻略看
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-04-14 15:48:00
比起人口普查 我更喜歡這種可以到處調查的機制
作者: HamstersTer   2023-04-14 15:50:00
我覺得主要還是為了一個不知道存不存在的東西要到處點調查太累了,現在的玩家不太喜歡這一套
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:50:00
NPC很多的遊戲在裡面插個情侶分手劇這種我覺得還OK
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-14 15:50:00
這點的確值得討論,我直覺就是省成本。
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 15:51:00
尤其那種玩家看得出男生說錯話但男生自己沒發現的(?)
作者: gn0111 (Pula)   2023-04-14 15:51:00
以前是樂趣現在沒人想看
作者: st7492646 (夜家)   2023-04-14 15:51:00
就現代人不喜歡 你看天命奇御2大多被嫌
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-04-14 15:52:00
強迫症會想全部調查乾淨
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-14 15:52:00
現在的遊戲工程太大 沒時間去塞那些看不看都沒差的文本吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-14 15:52:00
做高清場景人物跟特效就榨得差不多了,細節自然不多
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-04-14 15:56:00
我看真正的射擊獎盃、老虎標本比什麼"好像活的一樣..."爽多了
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 15:56:00
現代遊戲時長也被拉長 這些細節就是做了不一定加分 不
作者: eva05s (◎)   2023-04-14 15:57:00
不做=沒有細節,做=細節太多逼死強迫症
作者: johnx (johnboy75129)   2023-04-14 15:57:00
惡靈古堡8有收集獎杯
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 15:57:00
做好像也不會扣什麼分 久了廠商也不想自找麻煩喔對了 現代遊戲的支援語言數肯定也比以前多了不少
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-04-14 15:58:00
這些東西算扣分吧 沒事放那些而且又和故事背景、劇情之類的無關只會讓人覺得很煩
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-04-14 15:59:00
因為很無聊
作者: audi1005 (totot)   2023-04-14 16:00:00
地圖變大了(精細) 沒那麼多人力做 現在也不流行查戶口
作者: skyofme (天空人)   2023-04-14 16:00:00
懶加上這只是少數人在乎的醍醐味吧
作者: sniperex168   2023-04-14 16:01:00
因為沒必要吧,不如有幾個重要的點就好
作者: imz0723 (IMZ)   2023-04-14 16:02:00
市場決定的,因為大部分的人覺得不重要
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-04-14 16:03:00
單純沒必要了阿 那功能是早年FC時代開始 讓你理解一下那些像素是什麼東西用的 現代3D那麼精細了 你看不出是個櫃子或椅子嗎 甚至桌上的物件都看的出來了 幹嘛卡玩家的
作者: sniperex168   2023-04-14 16:03:00
就算所謂人口普查,也是要隨著劇情推進有不同劇情,甚至NPC有自己的故事,這樣才有意義
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:03:00
也可能跟地圖有關 以前2D時 我會想全部調查完 到了3D
作者: RDcat (Giro)   2023-04-14 16:03:00
以前也很愛查戶口,尤其大事件後對話會變,現在人玩都Skip
作者: deolinwind (某F)   2023-04-14 16:04:00
以前遊戲需要打磨,現在你放對話要是跟劇本衝突就慘了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:04:00
可互動物件有沒有用心做看死亡復甦一代不就知道了
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:04:00
初期時(地圖概念還是偏2D 地圖也不大)還能接受全調查
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:05:00
世界的細節儘管把他做出來 一樣會有YT拍片給無腦玩家看懂
作者: infi23 (流浪)   2023-04-14 16:05:00
認真說 這種東西太多會不想看因為都知道是廢話
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:06:00
然後無腦玩家就會跟著吹 所以儘管做出來就是了
作者: kducky (kd)   2023-04-14 16:06:00
歧路旅人2可以滿足你查戶口的慾望
作者: allssddaa (屌炸天)   2023-04-14 16:06:00
我倒是很討厭這種要到處點的遊戲
作者: Niuromem   2023-04-14 16:06:00
不符合成本效益 會去點跟反響的只是少數
作者: ringtweety (tark)   2023-04-14 16:07:00
但現在3D成熟後 真的開始對這種調查感到有點厭倦了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-14 16:08:00
現代有現代的表現方式 你去RDR2城鎮逛一圈 是UBI背景還是世界細節 真的瞎到沒眼光的玩家其實沒那麼多
作者: frank860328 (hope0328)   2023-04-14 16:10:00
以前當學生玩任何遊戲會人口普查 現在時間少就懶了
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-04-14 16:12:00
想看的人會自己去仔細觀賞,不想看的人你強迫他調查也只會跳過跳過
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-04-14 16:13:00
沒人在乎
作者: kcball   2023-04-14 16:13:00
看沒問題,但是我是老人家了。 字能不能放大阿....
作者: uranus013 (Mara)   2023-04-14 16:17:00
以前玩家也不見得就喜歡啊 單純拖慢攻略速度 放一格道具讓你以為其他99格也得看一下 看完才知道自己媽的智障
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-04-14 16:19:00
這不就是法環裡面的垃圾留言
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-04-14 16:20:00
人力縮減啊 那些有趣的廢話都是時間餘裕的產物
作者: ianpttptt (你小海岸)   2023-04-14 16:21:00
以前攻略書都會把連跟支線無關的劇情 npc不同時間的對話都寫進去
作者: gox1117 (月影秋楓)   2023-04-14 16:26:00
吃飽太閒
作者: zero00072 (赤迷迭)   2023-04-14 16:29:00
2D的時代格子有限很好玩。3D的時代強迫症發作起來深怕會錯過任何細節。
作者: ainamk (腰包王道)   2023-04-14 16:33:00
書櫃就很可怕 2D你可能調查兩格就好 3D要想辦法點每一本書
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-04-14 17:06:00
玩過一款這種做的很用心的RPG 每個東西都能調查然後會跑出各種超白癡劇情或梗 實在很喜歡這系統XD
作者: shoelaceluvr (鞋帶情人)   2023-04-14 17:12:00
AI夢境檔案最棒的就是狂按東西找彩蛋
作者: badend8769 (壞結局)   2023-04-14 17:12:00
事實就是 沒人在乎 你說日式RPG查戶口就算了調查物品大部分都是沒意義的廢話
作者: shinchung   2023-04-14 17:18:00
當有重要資源掉在附近,結果怎麼按調查都是“沒什麼特別”的時候
作者: arcZ (arc)   2023-04-14 18:23:00
調查錯東西會很哭 判定格沒那麼好寫
作者: juncat (モノノフ)   2023-04-14 18:29:00
會不會通通按一遍看誰家做到吧 死亡擱淺自己房間舊一堆東西按了有戲會讓你想通通按按看
作者: x851221 (SuperDog)   2023-04-14 18:34:00
小時候玩寶可夢一定要翻遍每個垃圾桶 現在少了翻垃圾的醍醐味
作者: IKAFIRE (沒有)   2023-04-14 18:46:00
我也超愛在舊bio裡面到處點的

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