作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 12:09:28https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html
AI工具會解析角色配音中的情緒,並讓人物模型生成對應的表情,每0.32秒就補捉一次,主要對應九種情緒:正常、憤怒、恐懼、厭惡、喜悅、悲傷、信任、興趣和驚訝。
過去1000分鐘的角色面部動畫手刻需要動畫師500人天,現在只需要25人天。
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:11:00哇靠,這真方便,手游天尊可以更快速生產手游了
作者:
teddy (這是個好問題)
2023-04-13 12:11:00然後就可以準備裁員了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-13 12:11:00
我還是買像素遊戲好了
作者: goliath 2023-04-13 12:13:00
也縮太多 他們的工作這麼好複製的嗎
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:14:00拉表情是真的不容易
作者:
guogu 2023-04-13 12:15:00配表情跟配字幕一樣花時間但難度不高吧
作者:
WLR (WLR™)
2023-04-13 12:15:00那可以多花錢請人寫好劇情了...什麼?你說劇情也能用AI寫?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-04-13 12:15:00點進去看到一張雖小臉
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:16:00ai能救糞作嗎?
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-04-13 12:16:00以後遊戲做爛了有新的替死鬼可以怪罪了
作者:
blargelp (bernie)
2023-04-13 12:17:00更多手遊
這只是其中那麼小的一個part講的好像產能翻20倍
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 12:23:00現在業界就是在討論怎麼一個一個part導入AI,我這禮拜每天都在開這種會跟參加這種講座wwww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:23:00是喔是喔~那FF7下一部大概哪時候?
應該以後可以直接聽聲音就配上對應的嘴形就不會再有嘴巴配不上語音的問題了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-13 12:25:00
員工參加AI導入講座 感覺好像在訓練自己的敵人ww
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:25:00他們的問題是 量產出來東西不被看好還有 專案進行的效率極差 這是人的問題有名的像是大家都知道的ff15
作者:
blargelp (bernie)
2023-04-13 12:26:00作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 12:27:00這才是台灣動畫和遊戲的製作方向,人才太少了。
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 12:27:00作者: madrac (madrac) 2023-04-13 12:29:00
再搭配上 AI 產台詞, AI 生成配音, 快不需要人了 XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:30:00吹得高摔得重
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-13 12:31:00
農場標題+AI峰會
作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 12:32:00可是ff15出來時ai還沒像現在呀。
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:34:00
最近看爆炸的都是發行的份 本家開發的狀況不知道如何
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 12:34:00蔡阿嘎說他們的影片流量跟受眾分析也開始導入了(我沒有聽的很認真)今天這場大概就是各家公司說說他們正在用AI做什麼(主要在商務跟行銷上)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:37:00哭么~蔡阿嘎的受眾還需要分析喔?那史丹利也要AI分析嗎?
搞笑網紅應該是請來讓場面愉快點的吧,聊AI幹啥XD
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:39:00
本家上款爆破的是路行鳥 但那是企劃的問題比較大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:39:00統神是不是也要搞一套AI
作者: akles111 2023-04-13 12:39:00
這還不錯吧,不用浪費人力去拉表情,去做別的工作
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 12:40:00我覺得YouTuber腳本可能都已經開始在用了啦,但這不好說出來
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-04-13 12:40:00作者:
buke (一坪的海岸線)
2023-04-13 12:43:00AWS最近也一直開AI的分享會
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-04-13 12:44:00
不用搞一狗票人弄祖傳的手動k幀了
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-04-13 12:51:00這篇是在分享emopath的使用心得,怎麼這麼多評論家等不及臭SEEmpath
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-04-13 12:57:00
是喔 那FF7三部曲還要多久?
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-04-13 12:58:00用魔咒之地當示範圖片,好像是在臭耶
作者: sustto (sustto) 2023-04-13 13:05:00
ai圖超適合轉蛋手遊立繪
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-04-13 13:07:00這看起來是提供這技術的公司發的新聞稿 不是SE內部技術提供的實例就魔咒之地 也只能用這款來廣告了
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2023-04-13 13:08:00繪師之後輪到動畫師被裁了嗎
作者:
klm619 (what?)
2023-04-13 13:11:00人類準備接受免洗beta遊戲大爆炸的洗禮啦~
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 13:11:00目前至少有明確新聞在嘗試AI工具的遊戲公司我看到的就之前的UBI跟SE,可以在等等,我相信很多應該只是還沒打算發稿而已
作者:
alinwang (kaeru)
2023-04-13 13:14:00雷亞在召ai溝通師了。
作者:
svd237 (ggsmida)
2023-04-13 13:32:00FF7re要出了沒
作者: xhenryz (綠茶倒床上) 2023-04-13 14:02:00
這聽起來是好事吧 現在遊戲售價越來越追不上投入的人力資源 能以AI降低成本對玩家來說是福音才對成本降低才有大廠願意投資更精緻的遊戲
500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思嗎 有這樣縮寫的喔
作者:
qscgg (QSC)
2023-04-13 14:36:00股票要噴惹
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-04-13 14:50:00
左岸已經開始一票AI產圖套骨的樣子
作者:
Dande (Dande)
2023-04-13 15:05:00人天不算是縮寫是業界用來估預算跟schedule 用的單位
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-04-13 15:42:00500人天=1個人做500天=2個人一起做250天=…是業界估人力成本時使用的單位