Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」

作者: overdoingism (做過頭主義)   2023-04-05 17:05:12
※ 引述《Kaguya199808 (Wong)》之銘言:
: 2023年04月1日 14:24
: 大家平時喜歡看「轉生到異世界」類型的小說、動漫嗎~
: 近幾年ACG領域的「異世界作品」大量增加,這種地球上的普通人突然轉移或轉生到另一
: 個世界,然後一路開掛或是展開新人生的故事劇情,深受許多人喜愛。
: 但最近日本資深輕小說家中村兔(中村うさぎ)接受媒體採訪,就批評起現今異世界作品
: 實在「太氾濫」,明明有許多曝光作品的管道,新人寫的作品走向卻幾乎一模一樣,如果
: 發現自己的作品和其他人很像,豈不是很尷尬?結果報導一出,中村兔的這番話也立即引
: 起網上的熱烈討論!
: 心得:現在異世界作品真的氾濫到不行,一堆都是轉生、後宮、開掛等相同的套路了無新意。
關於這個現象,個人覺得是一個必然結果。
首先是「異世界」與「非異世界」的選擇。
異世界與非異世界不是一個絕對性的存在,
而是一種光譜般的:
01 絕對的現實世界(三國志、人物傳記等等)
02 絕對現實世界的改寫(如政治諷刺漫畫、三國演義)
03 相對現實世界(大多數的現實作品,好比灌籃高手、小孤獨)
04 架空現實世界(開始加入奇幻要素、科幻要素、陰謀論,好比Jojo)
05 虛構世界現實(好比七龍珠、一拳超人的世界背景)
06 異世界(所有擺明與地球時空無關的世界)
這是第一個問題,題材選擇。
那為什麼是「異世界」?得一樣一樣講起。
01、02 已經是討論範疇外,暫不考慮。
03 除了戀愛向,比較倚賴有畫面的作品。
好比所有運動系作品、所有音樂系作品,基本上都是漫畫發家。
相反的,戀愛像好比俺妹、虎X龍則是文字發家的。
04 如果是對劇情認真的作品,會開始變得困難,
因為要考慮到與現實的磨合。
而在這開始,掌握劇情的前後連貫性、合理性等
開始變得是一件辛苦的事。
命運石之門之所以受到歡迎,正是因為他是04中的佼佼者,
劇情本身有趣外,這些合理性處理得很到位。
當然,如果是出包這種作品,倒是只要角色夠香就好,
不過想當然爾會是漫畫的天下。
05 比起 04,合理性的要求度稍微降低,但更容易陷入設定問題,
容易變得冗長、吃書、而且這裡的作品非常吃重於角色魅力。
而且這個領域的大作太多了,
七龍珠、一拳超人、火影忍者、航海王、
也是以漫畫為主要的發家手段。
現在來說最重要的 06 。
依照趨勢看起來,06 需要基礎設定的範圍最廣、最難寫才對,
為什麼現在大家都在寫 06?
那正是因為本篇中村うさぎ批評的,
氾濫、了無新意。
這樣說可能不夠明瞭,換個說法是,
大家都在寫互相的同人小說,而從根本上省去了基礎設定。
甚至可以說全部都是托爾金的同人小說。
在這樣的前提下,
可以說是幾乎不用處理世界觀等基礎設定,
故事模板套上去就能跑,剩下再各憑本事就好,
反而成了 01 - 06 中最容易進行創作的模式。
現在說到矮人,就是留著大鬍子的工匠,
說到精靈,就是美型長壽會射箭...
確實很多人會覺得,這樣很氾濫,很無聊,
為什麼大家還這麼做?
因為讀者也希望看到這樣的故事。
現代讀者已經很難去從頭理解一個龐雜的世界,
從零開始去建構出一個世界觀,
因為作品太多、時間太少,大家都在窮忙甚至躺平,
「我要的是能在三話內開始進入狀況」
(當然不是說沒有讀者願意去從頭理解,不過這樣的讀者太少,
無法給產業帶來有效的正向循環,寫作者在被人看見前,會先餓死)
所以他的抱怨很合理,但這是個跳不出的窠臼,
直到下一個能夠被廣泛理解、能成為普遍背景的作品誕生。
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2023-04-05 17:08:00
現在的讀者也喜歡是因為不喜歡的有更好的選擇 輕小說只是文學的小分支 現在輕小說的受眾已經篩過一次了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-04-05 17:10:00
我覺得你想太多了 他想譙的就只是那些寫小說結果素材庫只有遊戲和同類小說的東西
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2023-04-05 17:12:00
對 你想得已經比九成的輕小說家還多了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-04-05 17:12:00
想寫小說但是讀得太少 但是書只看過別的網小 遊戲也只玩過DQ而已
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2023-04-05 17:14:00
小說是很看歷練的文體 輕小說例外

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