Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?

作者: watwmark (水印)   2023-04-05 09:22:42
※ 引述《YTCXXX (去冰冬瓜茶)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 肥宅我最近趁Steam特價買了KOF XV
: 小時候都在家裡用PS手把玩97,想說應該不會太難上手
: 結果用Xbox手把超難尻招,教學的Combo超過三個就接不起來
: 尻久了大拇指下面那個關節還會痛
: 是不是該去公館訂做一個大搖啊
: 還是繼續用手把每天練就好?
想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好
至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox
那就要看你遊戲想玩到啥程度
例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的
那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.
嚴格來說適合大搖的遊戲不只格鬥
以前流行過的橫向ACT 吞食天地 三國 戰斧 地獄神龍系列
以及越南大作戰 魔界村等等
還有就是飛行彈幕遊戲類型 基本都適合用大搖
只是現代這類型遊戲式微, 所以買大搖的CP值就不是那麼好.
但真有需求的話, 去訂做一隻大搖其實CP值也不能說差
基本來說可以用一輩子
耗材基本上就是按鈕 搖桿, 但換那些也不用幾個錢就是.
作者: umapyoisuki   2023-04-05 09:29:00
不是打街機長大的不用買啦,基本上用大搖玩格鬥遊戲已經變成劣勢,只有懶得練新控制器的人還在用
作者: CCcup   2023-04-05 09:30:00
搖桿玩越南大戰有什麼優勢嗎 控飛機座機機槍?印象中搖桿只會讓我想站立上射的時候亂跑吃子彈...
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-04-05 09:40:00
沒打過街機的人應該搖桿是用不慣的 連必殺技都按不出來
作者: shifa (西法)   2023-04-05 09:42:00
大搖在街機場的優勢就是泛用 什麼遊戲都能用大搖操作 直覺而且免學習成本 動作遊戲用搖桿頭轉指令的設計發展到格G本身其實跟大搖原本操作模式是不一樣的概念 只是當時發展初期的裝置都是搖桿頭 只是配合當時的device而已 以前可沒什麼HITBOX的概念
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-04-05 09:43:00
hitbox 搖桿先天限制 前後拉 上下拉贏不了hitbox什麼沒概念 我混街機廳的時候2000年初就有純按鈕的檯子沒見識過就明說 很多格鬥檯子是有純按鈕的
作者: shifa (西法)   2023-04-05 09:45:00
SF2那時候就有嗎? 我是還真的沒看過
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-04-05 09:50:00
當然還有另一個問題 就是用機檯篩客人(畢竟搖桿損耗高)有的小屁還一投幣就是開始瘋狂搖 瞎機巴搓招剛換上去的搖桿零件大概撐不了2天就爆掉了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-04-05 10:06:00
拿鍵盤上台
作者: johnli (囧李)   2023-04-05 10:17:00
連職業選手拿HITBOX都不一定穩贏了 一般玩家不用想太多選自己試過覺得順手的就好了 反正真的打出一點心得再來嘗試都行 不然又是一個大型裝飾
作者: gekisen (阿墨)   2023-04-05 12:18:00
大搖好處是可以自己換八角框 手把你要找八角框比較不好找hitbox你就用鍵盤打打看就知道適合不適合了 八角框對新手在指令正確有幫助

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