[閒聊] 惡靈古堡4 白金心得

作者: NinjaCats (忍者貓貓)   2023-04-04 12:08:59
https://i.imgur.com/L5iJros.png
又一份惡靈古堡白金惹
我有達成全成就的系列作有HD1 0 Rebio2、3原版Bio4 Bio7、8 啟示1、2
ReBio4的要達成全成就難度算系列比較中等的
大概就Pro S+的時候開頭的村莊派對撐的過去後面問題都不大 我第一輪結束沒拿公雞頭

直接跑Pro了
遊戲內挑戰除了一個靶場全靶清除的真的打到崩潰以外都解完了 那個真的太鬼了QQ
製作訪談說對這遊戲有愛真的不是假的
有愛到什麼程度?
來看看網路上幾乎沒人提到的一點
https://i.imgur.com/xI8a0YK.jpg
水管截一下圖,手邊剛好忘了留,這邊是礙事莉大冒險的開頭,那顆摔下來的鹿頭看起來

像只是一個各種影視作品浮濫的驚嚇效果。
但其實這東西應該就是一個彩蛋
出處在俗稱惡靈古堡3.5的廢案
https://i.imgur.com/sTWo2he.jpg
巧合嗎?我不這麼認為xD 3.5的影片水管現在都找得到 騎士也在同一個場景
我想沒有愛的話是不會參考這樣的廢案來用啦。
這遊戲做的有多棒我想有興趣的人應該都從各種資訊得知了,我覺得我來分享我覺得比較

惜的點
第一是我個人是覺得其實ReBio4的整個戰鬥很不適合縮圈系統(以一輪New game來看
而非NG+的狀態)節奏這麼快的情況下 就連普通難度都很少有機會讓你站在那邊縮圈,更

要說是硬派甚至Pro的難度了
靶場也因為這個系統很容易讓人泡槍導致難度比起原版靶場來鬼畜許多
然後第二是寶物幾乎都變打鈴鐺
相比之下原版藏寶的地方其實都滿有特色的
多跑幾次大概都知道寶物藏在哪 甚至都不用特別去背他 一看就知道這地方有藏錢錢
還有就是彈藥真的分配的沒有很好 雖然也能自己去合出你需要的子彈
但我第一輪大概80%的時間幾乎都是用小槍在打 畢竟霰彈真的很稀缺 那個稀缺的程度已

是快像原版麥格農子彈那麼缺了 導致Rebio4第一輪什麼都缺的狀態下拿錢改刀配小槍我

己是覺得比較萬用 第二輪NG+也不太會用到霰彈了 東西賣一賣扛火箭筒去 霰彈槍系列

實用性對比原版滿低的
其他就沒什麼好嫌的xD
人物比起原作更加立體飽滿
劇情也修改的很好 去掉了原作反人類的部分
還把煩人的U3砍掉 讚啦
甚至可以說今天他不掛著系列的招牌當作一部獨立作品來發售都很棒
推薦還在觀望的人真的可以入手來玩看看
4/7號還有免費更新傭兵模式
真的是很優秀的冒險,桑丘QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-04-04 12:16:00
為了解小刀小槍成就,小槍子彈真的有夠多的然後滿地的三色草和急救噴霧,就不能搶救一下大叔嗎
作者: smik (xx)   2023-04-04 12:26:00
子彈的部分因爲動態難度調整的關係,高難度下除了手槍子彈,其他子彈只會給到剛好而已,給你個幾發,打完沒了會再補,最明顯感受就是小屋戰
作者: s32244153 (Hir0)   2023-04-04 12:27:00
因為動態難度會刻意控制你的彈藥卡在一個差不多一盒彈夾上下 如果你打空了 附近箱子和敵人沒多久就會補回來 但補回來後又開始不掉彈藥阿 打完就有人說了
作者: smik (xx)   2023-04-04 12:30:00
所以speed run的攻略法現在大家都改了,狙擊槍的使用比很高,子彈少,但效率很好,效率越好越省子彈,有問題的只有你打不打的到而已
作者: spfy (spfy)   2023-04-04 12:46:00
全噴錢就是動態難度已經到了你選難度的上限了
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2023-04-04 13:27:00
動態難度從Re2就開始有了 可能重製系列都打算用這套模式平衡資源管理吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-04 13:34:00
應該會一直用下去吧,不然你資源一定越打越多的
作者: qoo60606 (凜)   2023-04-04 13:50:00
原來不是我爛是靶場真的變難qq
作者: lancelot123 (lancer)   2023-04-04 16:51:00
桑丘原本還以為是西班牙文的什麼名詞,原來是唐吉訶德的隨從

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com