作者:
medama ( )
2023-04-03 21:27:51推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了
懶人包:
1.
近藤社長:
我們新進員工有一半是中國人
很多人都是小時候玩了軌跡才想來法爾康做遊戲
崩鐵製作人大衛:
我大學也很愛軌跡,現在也有越來越多玩過崩2崩3的新進員工加入米哈遊
現在我的QQ頭像還是用軌跡的緹歐
這次的對談彷彿就像是「公費追星」
2.
近藤:軌跡系列是靠劇情和角色魅力來一決勝負
畫面會過時,但劇情和角色魅力不會
遊戲賣得很好,讓我自豪感到「沒錯,我們的判斷是正確的」
3.
近藤:
我玩過崩3,因為角色建模好看所以去玩。
當時像崩3這種「二次元畫風,動作性極強」的遊戲還較為少見。
按理說此類風格的高品質畫面應該是日本遊戲的強項才對,
但感覺《崩壞3rd》在當時已經完全超越了日本國內的其他產品。
所以玩的時候我略微心有不甘(笑)。
4.
大衛:
許多玩家覺得崩3動作遊戲操作太難
所以希望能挑戰回合RPG,擴展客群
近藤:
法爾康的理念是「從傳承中創新」
黎軌2就是融合指令戰鬥跟即時戰鬥
5.
近藤:
日本人習慣日式動漫,覺得槍械跟刀劍對決很正常,角色會拿刀挑戰巨大機器人
但歐美會覺得槍械跟刀劍對決很奇怪
6.
米哈遊一個遊戲由400~500人的團隊進行研發,每個月都有更新上線
法爾康研發團隊只有30人左右
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2023-04-03 21:31:00變中國隼了
法爾康人越來越少了...法爾康是定位自己當新手村是不是
作者: Louta 2023-04-03 21:34:00
法爾康進步這麼慢 本身就很有問題了吧
作者:
johnli (囧李)
2023-04-03 21:39:00FALCOM是連角色都賣不好吧 更不用說劇情
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-04-03 21:41:00看來只好F社的新作劇情流出會很嚴重==*之後
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-04-03 21:42:00謝大哥
法社遊戲我也只玩過伊蘇8 不知道是不是就是頂點了 其他作品沒敢嘗試
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-04-03 21:44:0030差不多吧 不是整間公司約60人 扣掉行政大概就這樣了
30人那不是說公司的研發人員或者總人數,而是“一個遊戲項目能夠分配的人手”,法社手裡又不是只有一個遊戲項目
他們現在主要就軌跡跟YS兩個,各分30人吧然後行政在忙不過來時也是要去兼程式的
作者:
medama ( )
2023-04-03 21:50:00記得是整間公司只有60人
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-04-03 21:51:00都新手也難怪每年都趕不出正常的一作出來
永遠的伊蘇我覺得比較頂,技術力中等但細節做得很好軌跡一開始也還行,技術小輸但遊戲方式還算有特色
作者: Thide (Thide) 2023-04-03 22:03:00
30人真慘
作者:
crazycy (LCY)
2023-04-03 22:08:00法社待遇到底是好還不好 記得FS社更低
法爾康人少不是新聞了吧 從那個製作人員名單就知道了
作者:
snocia (雪夏)
2023-04-03 22:36:00法社就60人同時開發2款遊戲,一年一個作品,幾乎所有人都會不務正業參與不是自己負責的東西,因為人少得可憐然後手上的現金和公司規模相比不成比例的多,保守、怕倒閉、幾乎不會創新
作者: imsaint (風二) 2023-04-03 22:44:00
法社看來沒大夢想 不然這麼久還不擴展人力
法社手遊這麼賺到底把錢用在甚麼地方了啊?倒是拿來擴充人手啊米:我們一個開發團隊有幾百人。法:臣妾做不到。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-04-03 23:21:00
感覺要下去了
沒記錯的話,很多人覺得不錯的創軌C線就是中國人寫的,其實搞到新進員工一半是中國人,近藤真的該好好檢討,代表你們名聲不妙到日本本土新人都不太想去了
法社一年才幾個新人啊...搞不好兩個中國人就是那「一半的新人」了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-04-03 23:49:00劇本早就在閃不行了
其實如果真的業績有在成長的話,那雇員沒增加其實是很怪的事,但法社的人力我有印象(大約十年前)起大約都在50-60人左右徘徊
可能來練個幾年學到東西就閃了,以前訪談就說他們是讓新卒來燃燒夢想
作者:
zafa (阿劍)
2023-04-04 01:00:00居然有新進員工,要放鞭炮了