Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國

作者: medama ( )   2023-04-03 21:27:51
推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了
懶人包:
1.
近藤社長:
我們新進員工有一半是中國人
很多人都是小時候玩了軌跡才想來法爾康做遊戲
崩鐵製作人大衛:
我大學也很愛軌跡,現在也有越來越多玩過崩2崩3的新進員工加入米哈遊
現在我的QQ頭像還是用軌跡的緹歐
這次的對談彷彿就像是「公費追星」
2.
近藤:軌跡系列是靠劇情和角色魅力來一決勝負
畫面會過時,但劇情和角色魅力不會
遊戲賣得很好,讓我自豪感到「沒錯,我們的判斷是正確的」
3.
近藤:
我玩過崩3,因為角色建模好看所以去玩。
當時像崩3這種「二次元畫風,動作性極強」的遊戲還較為少見。
按理說此類風格的高品質畫面應該是日本遊戲的強項才對,
但感覺《崩壞3rd》在當時已經完全超越了日本國內的其他產品。
所以玩的時候我略微心有不甘(笑)。
4.
大衛:
許多玩家覺得崩3動作遊戲操作太難
所以希望能挑戰回合RPG,擴展客群
近藤:
法爾康的理念是「從傳承中創新」
黎軌2就是融合指令戰鬥跟即時戰鬥
5.
近藤:
日本人習慣日式動漫,覺得槍械跟刀劍對決很正常,角色會拿刀挑戰巨大機器人
但歐美會覺得槍械跟刀劍對決很奇怪
6.
米哈遊一個遊戲由400~500人的團隊進行研發,每個月都有更新上線
法爾康研發團隊只有30人左右
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2023-04-03 21:31:00
變中國隼了
作者: w3160828 (kk)   2023-04-03 21:31:00
法爾康人越來越少了...法爾康是定位自己當新手村是不是
作者: Louta   2023-04-03 21:34:00
法爾康進步這麼慢 本身就很有問題了吧
作者: johnli (囧李)   2023-04-03 21:39:00
FALCOM是連角色都賣不好吧 更不用說劇情
作者: psp80715 (jack tung)   2023-04-03 21:41:00
看來只好F社的新作劇情流出會很嚴重==*之後
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-04-03 21:42:00
謝大哥
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-03 21:43:00
法社遊戲我也只玩過伊蘇8 不知道是不是就是頂點了 其他作品沒敢嘗試
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-04-03 21:44:00
30差不多吧 不是整間公司約60人 扣掉行政大概就這樣了
作者: unlimit999 (黑先生)   2023-04-03 21:45:00
30人那不是說公司的研發人員或者總人數,而是“一個遊戲項目能夠分配的人手”,法社手裡又不是只有一個遊戲項目
作者: stevenchiang (半分云)   2023-04-03 21:45:00
法社真的就新手村啊,每一陣子都會刷一批新的肝
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2023-04-03 21:48:00
他們現在主要就軌跡跟YS兩個,各分30人吧然後行政在忙不過來時也是要去兼程式的
作者: Rain0224 (深語)   2023-04-03 21:49:00
整間公司應不到100人吧?
作者: medama ( )   2023-04-03 21:50:00
記得是整間公司只有60人
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2023-04-03 21:50:00
看日經的企業概要那邊還是寫62人
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-03 21:51:00
都新手也難怪每年都趕不出正常的一作出來
作者: lazarus1121 (...)   2023-04-03 21:55:00
永遠的伊蘇我覺得比較頂,技術力中等但細節做得很好軌跡一開始也還行,技術小輸但遊戲方式還算有特色
作者: nigatsuki (二月)   2023-04-03 21:59:00
法社很多人都拿來當作墊腳石吧,那個待遇…
作者: lazarus1121 (...)   2023-04-03 22:01:00
之後的作品就跟一般日廠一樣搞沒啥特色的3D
作者: Thide (Thide)   2023-04-03 22:03:00
30人真慘
作者: crazycy (LCY)   2023-04-03 22:08:00
法社待遇到底是好還不好 記得FS社更低
作者: dustlike (灰塵)   2023-04-03 22:22:00
法爾康人少不是新聞了吧 從那個製作人員名單就知道了
作者: snocia (雪夏)   2023-04-03 22:36:00
法社就60人同時開發2款遊戲,一年一個作品,幾乎所有人都會不務正業參與不是自己負責的東西,因為人少得可憐然後手上的現金和公司規模相比不成比例的多,保守、怕倒閉、幾乎不會創新
作者: imsaint (風二)   2023-04-03 22:44:00
法社看來沒大夢想 不然這麼久還不擴展人力
作者: ne570479 (甲偷刀)   2023-04-03 22:57:00
每年財報都會自豪無赤字 然後每年都留不住員工
作者: shiochris (紫緒)   2023-04-03 23:02:00
法社手遊這麼賺到底把錢用在甚麼地方了啊?倒是拿來擴充人手啊米:我們一個開發團隊有幾百人。法:臣妾做不到。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-04-03 23:21:00
感覺要下去了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2023-04-03 23:22:00
沒記錯的話,很多人覺得不錯的創軌C線就是中國人寫的,其實搞到新進員工一半是中國人,近藤真的該好好檢討,代表你們名聲不妙到日本本土新人都不太想去了
作者: shiochris (紫緒)   2023-04-03 23:26:00
法社一年才幾個新人啊...搞不好兩個中國人就是那「一半的新人」了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-04-03 23:49:00
劇本早就在閃不行了
作者: nigatsuki (二月)   2023-04-04 00:01:00
其實如果真的業績有在成長的話,那雇員沒增加其實是很怪的事,但法社的人力我有印象(大約十年前)起大約都在50-60人左右徘徊
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2023-04-04 00:46:00
可能來練個幾年學到東西就閃了,以前訪談就說他們是讓新卒來燃燒夢想
作者: zafa (阿劍)   2023-04-04 01:00:00
居然有新進員工,要放鞭炮了

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