推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了
懶人包:
1.
近藤社長:
我們新進員工有一半是中國人
很多人都是小時候玩了軌跡才想來法爾康做遊戲
崩鐵製作人大衛:
我大學也很愛軌跡,現在也有越來越多玩過崩2崩3的新進員工加入米哈遊
現在我的QQ頭像還是用軌跡的緹歐
這次的對談彷彿就像是「公費追星」
2.
近藤:軌跡系列是靠劇情和角色魅力來一決勝負
畫面會過時,但劇情和角色魅力不會
遊戲賣得很好,讓我自豪感到「沒錯,我們的判斷是正確的」
3.
近藤:
我玩過崩3,因為角色建模好看所以去玩。
當時像崩3這種「二次元畫風,動作性極強」的遊戲還較為少見。
按理說此類風格的高品質畫面應該是日本遊戲的強項才對,
但感覺《崩壞3rd》在當時已經完全超越了日本國內的其他產品。
所以玩的時候我略微心有不甘(笑)。
4.
大衛:
許多玩家覺得崩3動作遊戲操作太難
所以希望能挑戰回合RPG,擴展客群
近藤:
法爾康的理念是「從傳承中創新」
黎軌2就是融合指令戰鬥跟即時戰鬥
5.
近藤:
日本人習慣日式動漫,覺得槍械跟刀劍對決很正常,角色會拿刀挑戰巨大機器人
但歐美會覺得槍械跟刀劍對決很奇怪
6.
米哈遊一個遊戲由400~500人的團隊進行研發,每個月都有更新上線
法爾康研發團隊只有30人左右