[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎

作者: yokann (歐洲)   2023-04-02 17:01:27
之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE
就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike
機制想法蠻有趣的
沒有主線 有無數的支線腳本任務
然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法
有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?
以現在的技術 特別是AI
應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局
畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊
但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本
會提高這類型遊戲的深度嗎?
討論一下
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-04-02 17:02:00
只是要增加腳本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-02 17:08:00
聽起來像是超級工具人
作者: marain (明天到了)   2023-04-02 17:10:00
楓之谷最初的設計不就是這樣 原則上沒有特定的主線劇情然後到處接任務
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-04-02 17:14:00
人工沒有很便宜,寫這種東西性價比划不來 ==
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2023-04-02 17:40:00
ai 生對話溝通比較實際,腳本與風格、劇情和世界觀一致性ai不太容易掌握。

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