[閒聊] 出貨文:FF16的PS5觸覺回饋調教

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:05:19
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1a9kTNDo ]
https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/03/31/20230331-ffxvi/
PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能
https://i.imgur.com/eb1aUbt.png
《FINAL FANTASY XVI》預計於6月22日登陸PlayStation 5,這是《FINAL FANTASY》系列
的正傳新作,要跟主角克萊夫‧羅茲菲德一同發揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命
。本作是《FINAL FANTASY》系列首款完整動作RPG遊戲,主打讓玩家能在不同的召喚獸力
量中切換,進行高速戰鬥以及聲勢浩大的召喚獸決鬥。
我們採訪了遊戲總監高井浩,瞭解這款遊戲如何發揮PS5的性能,以及針對PS5版進行哪些
最佳化與開發。
身為開發人員,你對PS5的性能與技術的第一印象是什麼?
高井浩:最讓我驚豔的兩件事情,是記憶體的大小以及SSD的速度。這些年來,我在工作
上接觸過許多不同的硬體,其中大部分都無法在硬體能力與記憶體大小之間取得適當平衡
。但是PS5與眾不同——它的記憶體非常充足,可以完全發揮硬體的優勢。至於SSD,在我
們製作遊戲的期間,它的速度之快,簡直令我瞠目結舌。
《FINAL FANTASY》系列一向以圖像技術著稱。《FINAL FANTASY XVI》的主要開發理念,
是與PS5完美結合創造極致體驗,那你們是如何利用硬體的性能優勢,來塑造圖像與遊戲
設計的?
我們當然希望圖像可以越精美越好,所以我們投注大量精力,用來打造角色與環境模組細
節以及光影品質,讓這些圖像能大放異彩。老實說,光要在螢幕上呈現這些模組,就需要
大量資源,何況還要再加上光影效果。我們能成功辦到這件事,真的是多虧了PS5的記憶
體容量。《FFXVI》的主角克萊夫可以施展各種不同攻擊,而這些攻擊的動畫與效果也都
能夠放進記憶體。要不是SSD的速度夠快,真的很難實現順暢反覆切換,畢竟遊戲畫面和
過場都需要大量資源去堆疊。
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是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線
控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達
重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的
震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料
,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
https://i.imgur.com/GckETOd.jpg
https://i.imgur.com/opPgJBP.jpg
《FINAL FANTASY XVI》是《FINAL FANTASY》系列首款完整動作RPG。決定徹底捨棄指令
系統是個很大膽的舉動。你們為什麼會想這麼做呢?
沒錯,在設計《FFXVI》的時候,我們的想法是嘗試往全新方向開發,並打造一款完整動
作RPG,看看效果會怎麼樣。我們精心設計遊戲體驗,只要玩家將DualSense無線控制器握
在手中,那麼每次操作都能得到真實體感回饋。遊戲戰鬥系統的主要特色之一,是克萊夫
可以施放各種不同的召喚獸技能,這大幅提升了玩家的戰鬥自由度。此外,我們也設計了
召喚獸決鬥,玩家可以直接控制系列作中的著名召喚獸,增添戰鬥樂趣。從頭到尾,這都
是一場沒有停歇、驚險刺激的旅程。
https://i.imgur.com/EdERTkt.jpg
https://i.imgur.com/LXJOi2K.jpg
雖然每一款《FINAL FANTASY》遊戲的細節各有千秋,但不變的是,內容總會圍繞著一段
引人入勝的故事展開。《FINAL FANTASY XVI》的故事核心有種悲劇英雄主義的氛圍,但
你是否可以告訴我們更多和主題相關的事情?
決定打造一款與PS5完美結合的遊戲後,我們就有個構想,是要創造一個畫面與故事搭配
得天衣無縫的世界。雖然遊戲內容也有一些黑暗走向的部分,但這個世界之所以有黑暗,
是因為同時存在著光明。我們的英雄之所以歷經重重試煉,正是因為他們相信一切都會好
轉。在這個世界中,無論男女老少,每個人心中對於何謂「正義」的世界各有看法。
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https://i.imgur.com/OMqV3xa.jpg
https://i.imgur.com/cGOcqGs.jpg
畫面與故事搭配天衣無縫 聽起來就很FF
終於又出現一款全力調教觸覺回饋的遊戲了嗎?
這功能生動的很噁心,但是重度使用到的開發商不多,FF16 會用力操一下嗎
今までは表現できない空気の揺らぎのような部分まで表現できていると思います。
還說可以表現出至今都沒有技術力表現的,空氣振動的感覺。
這麼吹,我可以期待一下了吧?
作者: bladesinger   2023-03-31 22:08:00
聽起來跟當初FF15的飯糰差不多,人工時都用在奇妙的地方了
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-03-31 22:09:00
所以我用最頂的edge手把可以玩幾小時呢
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-03-31 22:12:00
肯定是要接線好好享受一波又一波不間斷的觸覺饗宴
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:13:00
聽起來就跟馬力歐賽車那樣針對賽道做震動觸感回饋笑死 好好接線有夠算 Dualsense的手把續行真的有夠爛
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:14:00
實話實說雖然這技術力是任先用,但PS5手把已經不是同一個級別。對馬戰鬼拔刀抽刀金屬的刮擦,踏在水裡的浪花粉狀的觸感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:15:00
別鬧了 PS5那個就一樣的東西哪來不同級別 當我沒玩過
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:15:00
都可以模擬出來。玩的時候覺得非常噁心。XD但就是完全發揮這個潛力的遊戲不多。我聽你描述真的覺得你沒體驗過啊。不是單純震動而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:16:00
就跟NS那邊也只有任天堂本家有做到(還不是全部遊戲)一樣
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:18:00
如果是我弄錯,那就對不住了。結論下的太快
作者: chocobell (ootori)   2023-03-31 22:19:00
你用PS5玩過某些有特別調教過的遊戲就知道差很多了 完全是joycon的超進化版
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-31 22:19:00
用這個技術力的遊戲也沒有多少,雖然他是建議開發者使用,
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-03-31 22:19:00
老任HD震動本家回饋真的厲害的 ds這世代是板機讓我覺得有進化 難怪不能沒有cod
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-31 22:20:00
因為那個真的頗麻煩的 玩過那個參數調整不管是索還是任 那部分設定都不好弄不過比起那個 一隻手把只能用四小時到底是怎麼回事啊索尼edge版還更短 三小時 難怪要特別設置有線扣 根本預設有線使用RRRR (同樣有有線扣的手把我只看過雷蛇金鋼狼 純有線
作者: ririkasos (哎唷)   2023-03-31 22:27:00
除了那個機器人如今我印象最深刻的只有SIFU夜店那個燈順序閃的很帶感 只能說可能調教真的吃力不討好..
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2023-03-31 22:35:00
哪次不吹
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-31 22:43:00
所以這技術xsx菁英手把還沒有嗎
作者: CVEFFECT   2023-03-31 22:49:00
希望早點出不如我的ps5快被灰塵淹死了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-31 23:01:00
火力全開,好好享受
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-01 02:19:00
XBOX要下一代才會有吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-04-01 06:34:00
是很厲害 但是支援的遊戲少到爆

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