本人小時候玩D2
D3從初版無印玩到18還19賽季
接著玩poe到現在
手遊不朽也有打完劇情
自己自認是平均以下玩家,D3解解賽季不追求高層祕境,poe打到輿圖尾王為止絕不碰uber王
相比於刷圖神人我想應該比較多玩家是這樣淺嚐為止等賽季更新的,對故事劇情也比較看重,裝備構築有點內容、有點追求目標就好
這次暗黑四公測
劇情上是挺滿意的,有人說D3第一章的劇情也很好,後面急速墜毀
不否認後面劇情爆炸的可能,但D4的劇情並不但是劇情不錯,而是透過演出、環境與氛圍烘托出來的
仔細想維哥相認到犧牲,甚至有點不朽每章那種認識個助手最後犧牲的樣板戲
但演出卻讓整體感覺精彩不止十倍
例如維哥自首後的內心掙扎對話,旁人npc的不諒解,預先伏筆的鐵處女散裝在地上,再到首領教主安撫我們會給維哥適當的處置
都給最後鐵處女拆開的震撼填磚加瓦
支線也有修女奧利維亞這種讓人喜愛的可靠角色
還有開頭下藥的演出,簡單卻驚悚感直接加滿
很欣慰能再見到老朋友羅拉斯,可惜這次沒辦法“快去找聶法雷姆”了
地圖方面其實還真的有點不朽那種感覺,隨機連線和隨機清除怪物的任務,在主城看到佈告欄差點嚇出冷汗以為又要接超鳥清怪任務
好在其實不朽的設計某方面本質並不差,而是克金機制導致這些遊戲性徹底被毀掉
D4就算有像不朽的部分,也算是有汲取經驗
至於裝備與技能
這部分沒辦法玩到後期實在說不準
但傷害來源看起來多了很多機制,只能說開頭表面上是有料的,不要用套裝瘋狂加0應該是沒問題的
我認為裝備技能要有一定的深度,但也不追求艱深難懂,畢竟自己是普通玩家,裝備系統真的難到靠北那我就抄作業而已
總之還是很期待!