※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: 四代結尾 五代大boss威斯卡露臉
: 卡普空會繼續重製五代嗎?
: 五代主角是克里斯和一個黑肉妹
: 有一場boss戰是對上洗腦的吉兒
: 克里斯看到重製版的吉兒又大又正
: 會不會受不了誘惑啊?
如果5代朝第一支預告片的構想重製,
應該會比較有搞頭。
https://youtube.com/watch?v=5lYNJQVz_Pc&si=EnSIkaIECMiOmarE
可以明顯感受到,
當初5代其實沒有打算走芭樂動作片的路線
而是跟現在RE4R的感覺很像:
場地地形會被改變、敵人各個瘋狗、
主角可以自行蹲下閃躲。
當時訪談還有個很棒的理念是明亮的恐懼感
意境是從陰暗的室內走到明亮的室外,
會有短暫視線不佳的情形發生。
這個理念搭配現在RE enigine的光影呈現,
應該可以有很棒的體驗。
後來大概是為了搭上當時火熱的Co-op玩法
硬塞是讓原本的NPC席娃變成可用角色,
劇本跟關卡也為了2P整個大改。
玩過五代的應該都有感覺到,
很多背景看起來很明顯是廢案關卡。
像是打巨人的場地明顯原本是拿來探索的,
直昇機墜機地點很明顯不只是拿來按QTE用
打艾爾文的船感覺也明明是一個很大的區域
結果只有在甲板上玩玩。
貧民窟最可惜,明顯有很多可以發揮的空間
卻被砍砍砍成大概一小時就走完的區域。
巴哈上也有分享解碼5代的廢案,
https://tinyurl.com/7fra42dc
(巴哈網站連結)
有興趣可以看看,其實4代一開始的構想,
跟現在的重製4代很像。
不僅會像村落一樣,有很多大場景要探索
還有像城堡一樣的古代遺跡關卡,
充滿著奇特陷阱。
打巨人也不是像正式版一樣躲在車上,
而是要跑來跑去配合當地民兵消滅巨人
原本的席娃甚至只會是個NPC,
偶爾跳出來幫忙,從頭到尾只有操作克里斯
雖然正式版的Co-Op玩法最後大賣,
但初始概念看起來更著重於探索冒險,
劇本上也剛好符合4代結尾接威斯卡的故事
如果5代真的以初始概念去做重製,
我相信應該也可以很好玩。
而且有感覺RE4R有些機制在為5代鋪路,
像是重新設計的體技系統跟AI夥伴的設計。
甚至初始預告片裡甩開敵人再賞一拳的設計
在RE4R也被重現出來了。
5代重製的機率不高但並非沒有可能,
畢竟現今的5代跟當時的構想差很多,
如果老卡真的想按照當初的概念,
重新推出一次5代我是舉雙手贊成的。
而且里昂吉兒克萊兒的主役遊戲都重製了,
沒道理第一男主克里斯的主役遊戲不來一下
堂堂惡靈古堡第一男主,
卻只能在路人伊森的故事裏客串,成何體統