[問題] 為什麼星海爭霸II的自訂編輯器遊戲沒紅?

作者: yokann (歐洲)   2023-03-26 22:12:21
魔獸爭霸3的自訂遊戲有多成功大家都知道
OS dota td類 三國 信長等
也催生了後來的lol
然而 星海2當時標榜更強的地圖編輯器
卻沒紅過就下去了
是因為防盜版的關係嗎?
(魔獸3很多盜版)
記得釋出畫面很厲害 編輯器多強多強
最後卻雷聲大雨點小 連個知名作品都沒
作者: sheep531531 (Esperanto)   2023-03-26 22:14:00
1. 盜版少 2. 版權 3. 遊戲選擇太多
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-03-26 22:21:00
你所設計的所有東西全部獲利都歸原公司所有(完)
作者: ClannadGood (修)   2023-03-26 22:28:00
一開始要付費
作者: ricky77525 (ricky)   2023-03-26 22:45:00
做了版權歸暴雪 誰要做
作者: nbgfdew (Xeno)   2023-03-26 22:50:00
RTS那時候已經走下坡,同時間lol,dota2已經讓大家知道moba錢途無量,哪還有熱血高玩無償投入設計地圖編輯
作者: gts123 (GT)   2023-03-26 22:52:00
你自己都知道答案了 就是要錢 投入成本太高自然沒人做
作者: bluejark (藍夾克)   2023-03-26 22:53:00
魔獸比較像RPG好玩啊
作者: john2355 (Air)   2023-03-26 23:03:00
版權歸bz 誰要做
作者: hacker725x (Akuma)   2023-03-26 23:06:00
就算SC2跟WC3同期同規範只論編輯器,但那個編輯器的UI就是醜到不行,一堆幾何邊框科幻風就限制了風格發展。有人復刻MOBA類遊戲,結果近戰單位就是狂戰士暗影,不如WC3有大量冷兵器單位模型可以用。
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-03-27 04:01:00
因為BZ開始耍智障 太過得意整盤都想端去吃 結果吃的人變很少直接小眾
作者: miha80425 (ohsialay)   2023-03-27 08:42:00
講點歷史 編輯器從SC就有 AOS也就是DOTA前身此時開發因後鬧分家WC3編輯器開發的DOTA與暴雪訴訟數年早期開發人員"偷雞"弄出了LOL之後大火 暴雪結束訴訟後在SC2編輯器附加了霸王條款 版權歸暴雪所有最致命的是編輯器不再走WC3的"軟性"付費 門檻大幅提高一定要買1950主程式+後續兩資料片 種種原因下神話落寞

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