[閒聊] 為什麼有些遊戲角色技能會是篇小作文形式

作者: HarunoYukino   2023-03-24 08:11:18
比如說碧藍航線
開服的角色
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-03-24 08:12:00
遊戲王卡
作者: lolic (lolic)   2023-03-24 08:12:00
遊戲王
作者: skyofme (天空人)   2023-03-24 08:12:00
因為要一直想辦法編新效果啊所以效果會越寫越複雜,因為簡單的模板用完了,他們又不能出純粹換皮的角色,那只好作文化了
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2023-03-24 08:14:00
穿越時空的貓:嗯?
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-03-24 08:15:00
自己設計幾個技能不重複的角色不就知道了
作者: Dirgo (靜!)   2023-03-24 08:17:00
有些是史實梗啦,不過信濃明顯不是QQ
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-03-24 08:18:00
通貨膨脹導致技能複雜化導致的問題
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-03-24 08:22:00
神魔之塔:
作者: sh9305 (shiruU)   2023-03-24 08:23:00
夢幻模擬戰 角色越強小作文越長https://i.imgur.com/RAeE3GH.jpg 這只是一個技能
作者: zaknafein987 (蒼)   2023-03-24 08:29:00
少女前線
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2023-03-24 08:37:00
很多時候是因為效果強 只好加副作用或條件限制
作者: guogu   2023-03-24 08:38:00
為了有新的效果阿
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-03-24 08:42:00
持續運營的遊戲基本繞不開 寫複雜的作文是拐幾個彎來緩解通膨 不然的話就是直接簡單暴力的數字疊上去了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-03-24 08:42:00
簡單的梗用完了
作者: sony0223098 (燕歸人)   2023-03-24 08:44:00
神魔連敵人的技能都是作文
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2023-03-24 09:01:00
你遊戲經營久了梗會用完只能靠這樣出新角啊單純的屬性上升系/傷害系你能出幾隻不重複的角色?你不這樣做 新角要吸引人就只能數值通膨 遊戲死更快
作者: ringtweety (tark)   2023-03-24 09:13:00
你可以挑一款自己有興趣的遊戲 然後嘗試構思未來30個角色技能 要簡短又能維持創意真的不容易
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-03-24 09:16:00
還好吧
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-03-24 09:59:00
少女迴戰強角的技能說明也蠻長的不過與其說是作文,不如說是閱讀測驗XD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-03-24 10:06:00
簡而言之就是還肯寫作文的都算是比較用心的 大老闆遊戲誰跟你動腦直接數字疊上去不課金就被踩到底下
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2023-03-24 10:16:00
一來是遊戲拉長機制複雜化、二來是現在說明文言越來要求越詳細,不然以前時代遊戲內效果亂寫隱藏機制一堆你還不是要查攻略…
作者: howdo1793 (布比)   2023-03-24 10:40:00
強慾之壺 抽兩張卡 簡單粗暴 啪沒了
作者: saiberstar   2023-03-24 11:12:00
作者: s1020111 (星焰楓米)   2023-03-24 11:17:00
賽爾號:

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