[問題] pp這種搞法是不是越來越少了

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-23 10:05:33
寶可夢的pp應該是早年的dnd魔法系統吧
學技能 然後每個技能還有使用次數
好像是因為table game這樣比較好處理?????
不過這種限定招數種類 又限定次數的做法
在自由度上實在是很不方便
後來遊戲大部分都是mp系統
像是pp這種玩法是不是很少?
寶可夢堅持不改算是好事嗎
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2023-03-23 10:09:00
好事啊,組隊配招要多動腦
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:10:00
就資源換個形式而已 pp mp啥的我覺得都差不多啊
作者: lee580346 (李序)   2023-03-23 10:11:00
招式變成MP系統的話,使用次數就可以全部集中到守住和自我再生上,單打會變成地獄喔= =
作者: jeff666   2023-03-23 10:11:00
其實有配招的況下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才會
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-03-23 10:14:00
跟mp差在哪裡 又不是不讓你喝水恢復
作者: andy78328 (FF)   2023-03-23 10:15:00
差蠻多的吧pp每招各自獨立 mp就變成要分配各招消耗的資源
作者: lee580346 (李序)   2023-03-23 10:17:00
自我再生PP5,灌滿藥頂多8,目的就是限制使用次數,讓PVP不要變成泥巴戰,MP制等於是讓所有招式共用PP,這樣反而會失衡
作者: jeff666   2023-03-23 10:19:00
打對戰不能吃道具阿 單機通劇情的話就沒差
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:35:00
這根魔力一樣啊 魔力也可以限制的事情
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-03-23 10:43:00
守住自我再生這種真要mp制是可以設定成高耗的那種
作者: amsmsk (449)   2023-03-23 10:44:00
我覺得就設計問題 資源長什麼樣子不用太去計較
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-03-23 10:48:00
mp在對戰方面比較方便調整平衡就是pp是讓玩家能有比較多次的行動機會不用那麼快進掙扎

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