[閒聊] 現在Capcom是不是JUMP SCARE大幅減少了

作者: gimmy624 (哇係大頭)   2023-03-21 14:38:25
看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4
Jump Scare好像大幅減少了
大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感
以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係
所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到
但攝影機視角真的無敵,比現在的越肩式恐怖很多
是不是Capcom的jump scare減少很多
變成不是驚嚇感、而是壓迫感了
作者: gox1117 (月影秋楓)   2023-03-21 14:41:00
jump scare就爛==
作者: uranus013 (Mara)   2023-03-21 14:42:00
jump scare本來就是表現技術不成熟的時候用的 現在一堆
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-03-21 14:43:00
dead space的小太陽那種才叫精銳的jump scare使用
作者: uranus013 (Mara)   2023-03-21 14:43:00
恐怖片只要準備耳塞就等同廢片
作者: hh123yaya (KID)   2023-03-21 14:44:00
jump scare壞文明
作者: smallsalix (小柳)   2023-03-21 14:44:00
我覺得要營造沉浸感的恐怖難度>>>Jump scare能做到的話算是進步了吧
作者: warusan (金烏玉兔)   2023-03-21 14:46:00
要看用得好不好,像outlast一代就是將氣氛蹦到極限後用jump scare引爆玩家的恐懼
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-03-21 14:46:00
jump scare就爛玩法
作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-03-21 14:47:00
JumpScare你只是被它嚇到不是感到恐怖。Bio8卡普空設計的玩偶房真的經典
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-21 14:47:00
那本來就是很爛的設計
作者: umapyoisuki   2023-03-21 14:47:00
jump scare就無能的人又想嚇人才只會用這招
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-03-21 14:49:00
恐懼感慢慢堆上去 到臨界值以後突然jump scare才是高手
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2023-03-21 14:49:00
用JS 來嚇玩家是最差勁的方式,八代的大宅那個壓迫感營造的非常好,我在那邊怕得要命
作者: warusan (金烏玉兔)   2023-03-21 14:51:00
很多低成本的恐怖遊戲都是跳過營造氣氛的階段直接跳臉嚇人,那種只會讓人生氣而不是佩服
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2023-03-21 14:52:00
早就被一堆致敬P.T的獨立遊戲玩爛了
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-03-21 14:54:00
真正恐怖的作品不用jump scare就能嚇死你,像Darkwood
作者: saiga12416 (碎牙)   2023-03-21 14:55:00
DMC第一代一堆jump scare,很機八
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-03-21 14:59:00
用的好的話JS一次就夠了 太多會很煩躁
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-03-21 15:03:00
jump scare是壞文明 減少好啊
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-03-21 15:03:00
我玩過用最爛的應該是FF15後面某一章 爛到有剩的那種
作者: rizman28 (栗子)   2023-03-21 15:03:00
Js 根本垃圾招
作者: SGBA (SGBA)   2023-03-21 15:03:00
bio原本就很少JS手法吧……
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-03-21 15:04:00
給人一種"沒招了只能這樣"的感覺
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2023-03-21 15:04:00
7代爛的是強制貼臉,後面就不敢用了就好像以前4,5,6代一堆QTE玩到走火入魔一樣JS跟貼臉還是不太一樣的
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-21 15:12:00
明明就不怕還是被嚇到真的很幹
作者: LittleJade (TKDS)   2023-03-21 15:13:00
jump scare的嚇到跟恐怖沒什麼關係,對突然冒出來的東西有反應是正常的
作者: andycheng60 (andycheng)   2023-03-21 15:20:00
J與其一直jump scare,不如從頭到尾都沈浸其中,故事、背景、世界觀…等
作者: Freeven (夏舞楓)   2023-03-21 15:26:00
Bio8那個嬰兒戰就很棒啊 JS很低端
作者: andy78328 (FF)   2023-03-21 15:26:00
JS就最廉價的嚇人方式 本來用多了就只是煩躁而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-21 15:27:00
jump scare不用這麼反感吧?仔細觀察這東西從古至今都有也就次數多寡的問題而已,通常一部恐怖片要沒有jump scare從小時候看到現在我是覺得蠻難的
作者: phoenixzro (yooo)   2023-03-21 15:29:00
jump scare是簡單粗暴的玩法,沉默之丘那種才靠盃
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-21 15:29:00
就連驚悚片也會用到jump scare
作者: Chiyawagashi (鬼畜和菓子)   2023-03-21 15:30:00
設計玩偶宅的人真的是天才 嬰兒戰和自動人形
作者: alonelykid (咩咩)   2023-03-21 15:30:00
沒有任何技術成分啊 放個醜八怪再來個大喇叭鬼叫就行
作者: badend8769 (壞結局)   2023-03-21 15:32:00
惡靈古堡以前有很多嗎
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-21 15:36:00
一代就著名的殭屍狗破窗吧
作者: s2kfd3s (咿哈)   2023-03-21 15:36:00
但JumpScare拿來作為點綴用還挺不錯的,用完全無害的東西嚇人讓玩家或觀眾注意到自己已經被作品弄得緊張兮兮的
作者: winklly (阿鳥)   2023-03-21 15:41:00
JS是強制去觸發人類的警戒本能啊 跟恐怖恐怖無關
作者: smallsalix (小柳)   2023-03-21 15:42:00
與其說是對Jump Scare反感,不如說是對濫用JS反感
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2023-03-21 15:48:00
廉價低級的恐怖
作者: freezeshot (Danny0925)   2023-03-21 16:06:00
二代 暴君 T-103也常破牆嚇人
作者: sniperex168   2023-03-21 16:06:00
濫用才是爛啦,適當時機的JumpScare其實有助於玩家釋放壓力,但濫用就會變成惱人的爛橋段
作者: watwmark (水印)   2023-03-21 16:34:00
最近的反面教材就卡利斯托協議
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2023-03-21 16:35:00
大概是考慮到他們的客群玩家年紀也大了,嚇死一個就少一個未來客戶
作者: knight60615 (遊俠)   2023-03-21 16:35:00
八代一進人偶房其實我就笑了 因為我知道恐懼源自於火力不足 大概曉得這段要幹嘛 其實敢玩恐怖遊戲的人比起害怕更感覺到的是緊張吧
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-03-21 16:42:00
其實8代洋館我覺得做不好 那邊把你武器沒收 擺明就是等等不需要打東西 反而有點出戲
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-03-21 16:57:00
jump scare就是嚇人最低端的手法 只是在壓迫感官而已
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2023-03-21 17:41:00
jump scare 超爛
作者: kducky (kd)   2023-03-21 17:46:00
好耶
作者: jadestar (兔逼)   2023-03-21 18:31:00
jump scare就是沒本事用氣氛營造恐怖硬要嚇人的三流手法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com