[閒聊]IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑

作者: dcss410074 (dcss)   2023-03-17 22:46:14
IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑
https://tinyurl.com/2fqtmgwm
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根據 IDC 全球 AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭
戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商
數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意
料之外。
相對於2021年時,因為 Meta 的 Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動了市場
;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022
年 AR/VR 頭戴式裝置出貨量出現下滑。
儘管出現下滑,但整個市場仍由 Meta 公司領導,市佔接近80%。排名第二的是
ByteDance(Pico),市佔率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並專注瞄準
Meta 明顯缺席的市場或不太知名的品牌。三到五名則由 DPVR、HTC 和 iQIYI 佔據。另
一家值得注意的廠商是 Nreal,雖然它只在 AR/VR 頭戴裝置中搶下市佔第六位,但在
2022年以接近10萬台的出貨量佔據了 AR 頭戴裝置的市場第一名。
IDC 行動和消費設備研究經理 Jitesh Ubrani 表示:「當 Meta 和 ByteDance 在 VR 領
域展開對決時,Nreal 已經能夠通過吸引行動遊戲玩家來慢慢擴大其影響力。 儘管 AR
和 VR 還處於早期階段,但 Meta 已經能夠通過其各種第一和第三方內容為自己建立一條
護城河。這也是 Sony 和 Apple 有可能在未來可以提供有意義的競爭之處,長遠來看,
也會給 ByteDance 和 Nreal 等其他競爭對手帶來壓力。」
IDC 行動設備和 AR/VR 研究總監 Ramon T. Llamas 補充:「另一個正在慢慢獲得關注的
領域是混合實境頭戴式裝置
作者: chadmu (查德姆)   2023-03-17 22:47:00
然後還膽漲價wwwwwww
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2023-03-17 22:47:00
能玩SAO再叫我謝謝
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-17 22:53:00
出貨10萬台是第一名喔 AR的
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-17 23:05:00
遊戲那麼少當然低迷....Meta的護城河也是燒出來的,他們自己都快燒到受不了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-03-17 23:08:00
VR元年、元宇宙元年
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-17 23:15:00
等殺手級大作出來就知道了
作者: neerer (neerer)   2023-03-18 00:03:00
現在都專注在已經實際秀出成果的AI技術了,誰還理祖克柏那個吹半天卻沒半點料的元宇宙
作者: staco (staco)   2023-03-18 00:08:00
不要怕,psvr2來拯救市場了,索版一遍好評
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-18 00:18:00
我看是沒有殺手級作品,都幾年了沒人做得出來,ARVR遊戲限制太多
作者: grsth47295 (我只是路過)   2023-03-18 00:45:00
真正厲害的大作開發時間太長,開發完畢硬體都升一個檔次了,遊戲永遠跟不上硬體
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-03-18 00:47:00
暈眩問題沒解決之前什麼VR元年都是騙投資的唬爛

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