[閒聊] 現在選遊戲會不會希望儘量UI少的

作者: melzard (如理實見)   2023-03-14 12:44:51
玩對馬戰鬼最舒服的就是畫面上沒有一堆
UI來提醒林北這是遊戲 看了真舒服
可是前幾天看到FF16那個畫面
不覺得UI佔比太多了嗎…
而且看起來很雜又不太搭調
是不是歐美的工作室比較重視這部分
日本相對不在乎?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-14 12:46:00
適當的 過多或過少都不好
作者: chadmu (查德姆)   2023-03-14 12:46:00
ubisoft:聽見了
作者: undeadmask (臭起司)   2023-03-14 12:46:00
看到畫面上一堆數字在那邊跳跳跳覺得超落時
作者: asd54032   2023-03-14 12:46:00
Ubi 表示:
作者: chadmu (查德姆)   2023-03-14 12:47:00
作者: kusanaki (末路)   2023-03-14 12:48:00
餿水馬最愛你這種二分法了 最好全地球大串連反日
作者: vanler (凡)   2023-03-14 12:48:00
對馬神在指引是用風鳥狐狸自然融入背景
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-14 12:48:00
手遊:
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-03-14 12:48:00
舒服方便比較重要 數字跳跳跳我也不行
作者: jerry931017 (大爆射)   2023-03-14 12:48:00
不好好玩 題材類型喜不喜歡才會納入考量 UI幾乎不會是我選遊戲的標準
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2023-03-14 12:48:00
可以自訂關閉就好
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-14 12:49:00
以前MH沒傷害數字還能把UI全都移到下螢幕
作者: fish770130 (catfish)   2023-03-14 12:49:00
對馬一開始很入戲 直到跳出那個豪華下載版戰馬...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-14 12:50:00
MHRSB現在也可以把UI全部關掉
作者: asd54032   2023-03-14 12:53:00
說有一堆數字在那邊跳很落後我也是笑笑,當初世界可以顯示傷害量後一堆人嫌,後面還是乖乖打開
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-03-14 12:55:00
異度神劍3那滿滿的Ui真的超噁
作者: askaleroupig   2023-03-14 12:57:00
你知道FF16探索時是沒有UI嗎他的UI只有在戰鬥中顯示
作者: umapyoisuki   2023-03-14 12:58:00
有數字才爽啊 臥龍把傷害打開後變得更好玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-14 13:00:00
沒差 好玩就行
作者: marlonlai   2023-03-14 13:00:00
UBI就刻板印象 他們畫面算乾淨的 只是愛塞垃圾支線任務
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2023-03-14 13:01:00
好玩才重要
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2023-03-14 13:09:00
講UI果然又有一堆雲在UBI 最起碼查一下Gameplay畫面再來好嗎
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-03-14 13:14:00
MH顯示傷害一堆老臘入超不爽啊 會被發現做一堆事結果傷害超低
作者: kenny830724 (kennygod)   2023-03-14 13:25:00
wow 一開始ui也很少
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2023-03-14 13:29:00
現代通常可以關掉吧?
作者: undeadmask (臭起司)   2023-03-14 13:32:00
早年因為技術限制的關係,RPG戰鬥都得靠傷害數字跟誇張特效來增加表現力,但放到現代遊戲來說本來就非必要了。
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-03-14 13:38:00
現在還在跳傷害就只能說日本慣例的守舊不思進取覺得這些老東西還是很屌
作者: askaleroupig   2023-03-14 13:39:00
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2023-03-14 13:40:00
是不會自己關喔
作者: askaleroupig   2023-03-14 13:40:00
那這歐美遊戲怎麼也在跳傷害阿,今年四月要出的遊戲歐美公司也不思進取了嗎
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-03-14 13:43:00
這數字有沒有FF16跳的那麼沒質感,FF16跳數字就是有一種廉價味
作者: askaleroupig   2023-03-14 13:44:00
不是不思進取,又改說法了喔,笑死你身上倒是滿滿的糞味就是了,老遠就聞得到
作者: A5Watamate (出荷済)   2023-03-14 13:57:00
看遊戲類型啊 一堆技能CD要等的你要自己數嗎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-03-14 14:04:00
對索馬來說日廠做的就是沒質感
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-03-14 14:37:00
不是很在乎多或少,UI好看就好
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2023-03-14 15:28:00
ff16還可以接受,xb系列才讓人感到不爽2代畫面已經塞夠難看了3代還能更多

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