作者:
melzard (如理實見)
2023-03-14 12:44:51玩對馬戰鬼最舒服的就是畫面上沒有一堆
UI來提醒林北這是遊戲 看了真舒服
可是前幾天看到FF16那個畫面
不覺得UI佔比太多了嗎…
而且看起來很雜又不太搭調
是不是歐美的工作室比較重視這部分
日本相對不在乎?
作者:
chadmu (查德姆)
2023-03-14 12:46:00ubisoft:聽見了
作者: asd54032 2023-03-14 12:46:00
Ubi 表示:
作者:
chadmu (查德姆)
2023-03-14 12:47:00作者: kusanaki (末路) 2023-03-14 12:48:00
餿水馬最愛你這種二分法了 最好全地球大串連反日
作者:
vanler (凡)
2023-03-14 12:48:00對馬神在指引是用風鳥狐狸自然融入背景
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-14 12:48:00
手遊:
不好好玩 題材類型喜不喜歡才會納入考量 UI幾乎不會是我選遊戲的標準
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2023-03-14 12:48:00可以自訂關閉就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-14 12:49:00以前MH沒傷害數字還能把UI全都移到下螢幕
對馬一開始很入戲 直到跳出那個豪華下載版戰馬...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-14 12:50:00MHRSB現在也可以把UI全部關掉
作者: asd54032 2023-03-14 12:53:00
說有一堆數字在那邊跳很落後我也是笑笑,當初世界可以顯示傷害量後一堆人嫌,後面還是乖乖打開
作者: askaleroupig 2023-03-14 12:57:00
你知道FF16探索時是沒有UI嗎他的UI只有在戰鬥中顯示
作者: umapyoisuki 2023-03-14 12:58:00
有數字才爽啊 臥龍把傷害打開後變得更好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-14 13:00:00沒差 好玩就行
作者: marlonlai 2023-03-14 13:00:00
UBI就刻板印象 他們畫面算乾淨的 只是愛塞垃圾支線任務
講UI果然又有一堆雲在UBI 最起碼查一下Gameplay畫面再來好嗎
MH顯示傷害一堆老臘入超不爽啊 會被發現做一堆事結果傷害超低
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2023-03-14 13:29:00現代通常可以關掉吧?
早年因為技術限制的關係,RPG戰鬥都得靠傷害數字跟誇張特效來增加表現力,但放到現代遊戲來說本來就非必要了。
現在還在跳傷害就只能說日本慣例的守舊不思進取覺得這些老東西還是很屌
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:39:00
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:40:00
那這歐美遊戲怎麼也在跳傷害阿,今年四月要出的遊戲歐美公司也不思進取了嗎
這數字有沒有FF16跳的那麼沒質感,FF16跳數字就是有一種廉價味
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:44:00
不是不思進取,又改說法了喔,笑死你身上倒是滿滿的糞味就是了,老遠就聞得到
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-03-14 15:28:00ff16還可以接受,xb系列才讓人感到不爽2代畫面已經塞夠難看了3代還能更多